Em entrevista com o DSOGaming, Schulz contou que, "Penso que com os avanços na qualidade dos materiais, iluminação e a qualidade das animações faciais, a versão PC de Ryse vai ampliar novamente um pouco os limites dos gráficos em tempo real."
"No geral, ao contrário do que se passava nos tempos do primeiro Crysis, conseguimos um nível em que é complicado surpreender as pessoas. Dito isto, continuam a haver muitas áreas por explorar e iremos definitivamente continuar a empurrar os limites quanto seja possível."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-07-crytek-acredita-que-e-cada-vez-mais-dificil-criar-graficos-que-impressionem
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