terça-feira, 31 de março de 2015

Hoje é o último dia do PlayStation Home

Preparem as vossas despedidas do PlayStation Home, hoje é o último dia deste serviço na PlayStation 3.

O hub social esteve disponível gratuitamente desde o final de 2008 e permitia aos utilizadores da consola criar uma avatar virtual, decorar uma casa ao seu gosto, viajar pelo mundo e interagir com outras pessoas em espaços públicos.

Tal como anunciado em setembro, 31 de março de 2015 marca o fim do PlayStation Home. Se gastaram dinheiro em conteúdos, a Sony já referiu antes que não haverá reembolsos.

segunda-feira, 23 de março de 2015

God of War 3 Remastered confirmado para PS4

A Sony acabou de confirmar God of War 3 Remastered para a PlayStation 4, que marca o décimo aniversário da série protagonizada por Kratos.

Na versão remasterizada a resolução foi aumentada para 1080p. Podem ver o resultado final no primeiro trailer em baixo. A data de lançamento para a Europa a 15 de julho.

Quanto à framerate, a Sony mencionou que o alvo a atingir são os 60 frames por segundo.


Novo teaser de 007 Spectre

quarta-feira, 11 de março de 2015

Petição pede Modern Warfare 2 para a PS4 e Xbox One

Uma petição com cerca de 4 dias está a pedir à Activision para criar versões remasterizadas de Call of Duty: Modern Warfare 2 para a PlayStation 4 e Xbox One.

Em menos de uma semana, a petição já conta com quase 50 mil assinaturas, provando que há de verdade pessoas interessadas em re-jogar Modern Warfare 2.

"Falo por todos quando digo que Modern Warfare 2 foi o melhor jogo da Activision. Era apenas um jogo divertido e desfrutável que te dá aquele sentimento de nostalgia," escreveu a pessoa que iniciou a petição.

"As armas, os mapas e os kill streaks eram incríveis. Neste momento MW2 para a PS3 e Xbox está cheio de hackers. Se eles remasterizarem o jogo, e corrigirem alguns problemas (por exemplo, noob tubing), muitas pessoas ficariam contentes."

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-09-peticao-pede-modern-warfare-2-para-a-ps4-e-xbox-one

EA encerra estúdio de SimCity e Spore

A EA está a encerrar o estúdio principal da Maxis localizado em Emeryville (Califórnia), que desenvolveu o mais recente SimCity e antes disso Spore.

O estúdio foi fundado em 1987 e ficou famoso pela série Sim, que deu origem aos jogos de construção/gestão SimCity e ao simulador de vida The Sims. O trabalho da Maxis Emeryville será encaminhado para os estúdios da Maxis em Salt Lake City, Helsinki e Melbourne.

Numa declaração, a EA disse que "a Maxis continuará a apoiar e desenvolver novas experiências para os jogadores de Sims e SimCity, enquanto expandimos as nossas franquias para novas plataformas e criamos novas PIs."

"Estas mudanças não terão impacto nos nossos planos para The Sims. Os jogadores continuarão a ter experiências ricas em The Sims 4, com a nossa primeira expansão prevista para breve bem como atualizações e conteúdos adicionais planeados."

Os funcionários do estúdio de Emeryville terão novas oportunidades dentro dos outros estúdios da Maxis e EA. Aqueles que decidirem abandonara companhia, terão assistência para encontrar um novo emprego e recompensas.

SimCity foi lançado em 2013 e devido à ligação à Internet constante, sofreu problemas no lançamento. Mais tarde foi adicionado um modo offline e eventualmente o jogo passou 2 milhões de unidades vendidas.


Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-05-ea-encerra-estudio
-de-simcity-e-spore 

quinta-feira, 5 de março de 2015

Call of Duty: Advanced Warfare - DLC Ascendance em Early Access na Xbox

Há uma nova arma disponível na Xbox One e Xbox 360 para Call of Duty: Advanced Warfare.

Quem aderiu ao Season Pass já pode experimentar a arma OHM (que estará incluída no DLC de armas Ascendance), uma arma híbrida de energia com dois modos de disparo: LMB e Shotgun. Podem alternar entre estes dois modos a qualquer momento.

A arma tem uma versão especial chamada OHM-Werewolf que conta com uma boca assustadora desenhada na parte da frente.



Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-04-call-of-duty-advanced-warfare-dlc-ascendance-em-early-access-na-xbox

segunda-feira, 2 de março de 2015

Call of Duty: Advanced Warfare - DLC Havoc disponível na PS4 e PS3



Já está disponível o DLC Havoc para as versões PlayStation de Call of Duty: Advanced Warfare.

O DLC está disponível à cerca de um mês nas consolas Xbox devido a um acordo de exclusividade temporária entre a Microsoft e Activision. A versão para PC também deveria ficar disponível hoje, mas foi adiada para 3 de março devido a um problema inesperado.

Neste pacote de conteúdos, que custa 14.49 euros, estão incluídos quatro novos mapas (Urban Sideshow, Drift e Core), a Assault Rifle AE4 e o modo cooperativo Exo Zombies.

Estudantes de física estudam o salto de fé de Assassin's Creed

Não é preciso ser-se um génio para sabermos que um salto de fé, o nome dado à queda dos protagonistas de Assassin's Creed a partir de um ponto alto de um edifício para um monte de palha, provocaria a morte imediata. No entanto quatro estudantes da Universidade de Leicester, do departamento de física, investigaram sobre este assunto.

O propósito desta investigação foi o de calcular a altura e o tamanho do monte de palha necessário para sobreviver a estas distâncias.

"Embora sem dúvida que tornaria a queda mais suave, a quantidade de palha usada para travar o impacto dos personagens é sempre a mesma, não importando a altura do salto. O senso comum diz que a quantidade de amortecimento, neste caso, a altura do monte de palha, deverá estar relacionada com a altura da queda. Isto deve-se ao aumento da energia cinética de quem salta, que precisa de ser dispersada lentamente."

Calculou-se que no jogo o monte de palha tem uma estatura equivalente a um metro e meio, sendo esta bastante pequena para a altura dos saltos e resultando sempre em lesões graves.

"Mesmo usando uma aceleração de impacto mais optimista, haveria lesões graves, o salto desde a catedral em Acre - o mais alto do primeiro Assassin's Creed - precisa de uma quantidade de palha muito maior."

"Para sobreviver a um monte de palha de um metro e meio o personagem não deveria saltar mais do que 12 a 13 metros," concluiu o estudo.




Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-02-25-estudantes-de-fisica-estudam-o-salto-de-fe-de-assassins-creed