segunda-feira, 27 de dezembro de 2010
quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
Quem vai fazer remakes de ICO/SOTC?
Quem é que a Sony escolheu para fazer as remasterizações de Ico and Shadow of the Colossus? A resposta é a Bluepoint, a companhia que também remasterizou God of War I e II para Blu-ray.
Tim Moss, director de tecnologia da Sony Santa Monica, confirmou isso mesmo à Digital Foundry.
"Tenho de jogá-lo. Mal posso esperar para que mais alguém tenha a mesma oportunidade. Faz o meu fanboy interior muito feliz," disse ele.
As remasterizações de ICO e Shadow of the Colossus adiciona resoluções nativas de alta definição aos jogos da PS2.
Mas vão também adicionar imagens 3D estereoscópicas, uma característica que gerou alguma confusão sobre o frame-rate das remasterizações.
Um representante da Sony disse ao site Joystiq que as remasterizações de ICO e SOTC vão correr a 60 frames por segundo e que irão ter imagens em 3D. No entanto um post no PlayStation Blog refere que Shadow of the Colossus corre a 30 frames por segundo. Mas isso poderá ter acontecido porque eles jogaram o jogo em 3D.
Fica por esclarecer se os dois jogos correm a 60 frames por segundo em 2D, número que poderá passar para metade quando jogado em 3D.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-15-quem-vai-fazer-remakes-de-ico-sotc
Tim Moss, director de tecnologia da Sony Santa Monica, confirmou isso mesmo à Digital Foundry.
"Tenho de jogá-lo. Mal posso esperar para que mais alguém tenha a mesma oportunidade. Faz o meu fanboy interior muito feliz," disse ele.
As remasterizações de ICO e Shadow of the Colossus adiciona resoluções nativas de alta definição aos jogos da PS2.
Mas vão também adicionar imagens 3D estereoscópicas, uma característica que gerou alguma confusão sobre o frame-rate das remasterizações.
Um representante da Sony disse ao site Joystiq que as remasterizações de ICO e SOTC vão correr a 60 frames por segundo e que irão ter imagens em 3D. No entanto um post no PlayStation Blog refere que Shadow of the Colossus corre a 30 frames por segundo. Mas isso poderá ter acontecido porque eles jogaram o jogo em 3D.
Fica por esclarecer se os dois jogos correm a 60 frames por segundo em 2D, número que poderá passar para metade quando jogado em 3D.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-15-quem-vai-fazer-remakes-de-ico-sotc
quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
PS Phone em Março de 2011?
O tão badalado PlayStation Phone poderá ser lançado já em Março do próximo ano, isto de acordo com fontes anónimas da Sony.
De acordo com o site ITProPortal, o aparelho será lançado oficialmente no evento Cebit 2011 que se realiza na Alemanha entre os dias 1 a 5 de Março.
No entanto ao que tudo indica o telemovel deverá ser mostrado no Moblie World Congress que se realizará em Fevereiro na cidade de Barcelona.
Entretanto, no mês passado correram rumores que a Sony poderá mostrar o telemóvel ao mundo já amanhã, como tal não sabemos muito bem em quem acreditar.
Para já ainda pouco se sabe sobre este novo aparelho, a não ser que corre num sistema operativo Android, com jogo que custarão o mesmo preço que jogos para telemóveis.
Várias fontes apontam para que o PlayStStation Phone custe cerca de 500 dólares (380€) e que inclua cinco jogos gratuitos.
Fontes: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-ps-phone-em-marco-de-2011
De acordo com o site ITProPortal, o aparelho será lançado oficialmente no evento Cebit 2011 que se realiza na Alemanha entre os dias 1 a 5 de Março.
No entanto ao que tudo indica o telemovel deverá ser mostrado no Moblie World Congress que se realizará em Fevereiro na cidade de Barcelona.
Entretanto, no mês passado correram rumores que a Sony poderá mostrar o telemóvel ao mundo já amanhã, como tal não sabemos muito bem em quem acreditar.
Para já ainda pouco se sabe sobre este novo aparelho, a não ser que corre num sistema operativo Android, com jogo que custarão o mesmo preço que jogos para telemóveis.
Várias fontes apontam para que o PlayStStation Phone custe cerca de 500 dólares (380€) e que inclua cinco jogos gratuitos.
Fontes: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-ps-phone-em-marco-de-2011
Top vendas software Japão
Sem muitas surpresas, no top de vendas semanais divulgado pelo Media Creat, referente ao jogos, temos Monster Hunter Portable 3rd, como líder completamente isolado.
O Media Create, diferente do Enterbrain, coloca as venda abaixo dos 2 milhões de unidades, com o valor preciso de 1.950.717 unidades vendidas.
Esta semana o Tale of Grace F também fez a sua estreia pelas terras do sol nascentes, vendendo na primeira semana 215.717 unidades.
A descer no top está Gran Turismo 5, que vendeu na última semana 55.682 unidades.
Fiquem com o top 10 da semana de 29 de Novembro a 5 de Dezembro.
O Media Create, diferente do Enterbrain, coloca as venda abaixo dos 2 milhões de unidades, com o valor preciso de 1.950.717 unidades vendidas.
Esta semana o Tale of Grace F também fez a sua estreia pelas terras do sol nascentes, vendendo na primeira semana 215.717 unidades.
A descer no top está Gran Turismo 5, que vendeu na última semana 55.682 unidades.
Fiquem com o top 10 da semana de 29 de Novembro a 5 de Dezembro.
Top hardware
- Monster Hunter Portable 3rd - PSP - 1.950.717
- Tales of Graces F - PS3 - 215.187
- Mario vs. Donkey Kong - DS - 57.474
- Gran Turismo 5 - PS3 - 55.682
- Pokémon Black / White - DS - 54.848
- Super Mario All-Stars - 25th Anniversary Edition - Wii - 45.904
- Momotarô Dentetsu World - DS - 45.126
- Kamen Rider : Climax Heroes Os - PSP - 36.856
- Kamen Rider : Climax Heroes Os - Wii - 35.132
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-top-vendas-software-japao
PSP2 com gráficos parecidos com PS3?
De acordo com os mais recentes rumores, a PSP2 poderá reproduzir gráficos semelhantes àqueles vistos nos primeiros jogos para a PlayStation 3.
Segundo relatos do IGN, a nova portátil, que fala-se que será lançada no próximo Natal, vai contar com dois sticks analógicos com reentrâncias côncavas.
O site conta que, "No que diz respeito aos gráficos, a PSP2 é uma besta, tem embalagem suficiente para produzir gráficos comparáveis com os primeiros títulos PS3."
"De acordo com o que nos disseram, o processador tem metade do poder do da PS3, apesar de não nos terem revelado a posição dos núcleos nem a velocidade de processamento."
A PSP2 será então capaz de produzir jogos com gráficos comparáveis aos da PS3 porque renderiza para um ecrã mais pequeno e com resolução mais baixa.
A IGN sugere que a Sony espera que as produtoras façam uma adaptação dos seus jogos PS3 para a PSP2 para criar uma "experiência de jogos omnipresente." Provavelmente, os jogadores poderão ser capazes de continuar o seu jogo PS3 na sua consola portátil PSP2.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-psp2-com-graficos-parecidos-com-ps3-artigo
Segundo relatos do IGN, a nova portátil, que fala-se que será lançada no próximo Natal, vai contar com dois sticks analógicos com reentrâncias côncavas.
O site conta que, "No que diz respeito aos gráficos, a PSP2 é uma besta, tem embalagem suficiente para produzir gráficos comparáveis com os primeiros títulos PS3."
"De acordo com o que nos disseram, o processador tem metade do poder do da PS3, apesar de não nos terem revelado a posição dos núcleos nem a velocidade de processamento."
A PSP2 será então capaz de produzir jogos com gráficos comparáveis aos da PS3 porque renderiza para um ecrã mais pequeno e com resolução mais baixa.
A IGN sugere que a Sony espera que as produtoras façam uma adaptação dos seus jogos PS3 para a PSP2 para criar uma "experiência de jogos omnipresente." Provavelmente, os jogadores poderão ser capazes de continuar o seu jogo PS3 na sua consola portátil PSP2.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-psp2-com-graficos-parecidos-com-ps3-artigo
Actualização PlayStation Store Portugal
Embora por terras lusitanas o feriado parece ser rei para muitos, aqui continuamos a prestar o nosso serviço público.
Não levando em conta as ausências, a PlayStation Store foi actualizada, e sempre dá para aquecer estas tardes de chuva.
Começando pelas demos, temos a chegada de uma nova demo de Zen Pinball, bem como do violento e estranho Saw 2: Flesh and Blood, tudo para a PS3.
Em termos de novos jogos para download, chegou finalmente Kung-Fu LIVE!, ao preço de 13.99€, e o já conhecido Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 ao preço de 29.99€, e Qlione Evolve a 5.49€, High Velocity Bowling Complete a 14.99€, e finalmente NEO GEO Heroes – Ultimate Shoot ao preço de 19.99€.
Para os lados da PSP, temos a chegada de Jungle Party ao preço de 26.99€.
Destaco também a chegada do DLC para Medal of Honor, Multiplayer Shortcut Pack ao preço de 9.99€.
Se quiserem saber o que a actualização traz mais, saltem para o Blog Oficial PlayStation.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-actualizacao-playstation-store-portugal
Não levando em conta as ausências, a PlayStation Store foi actualizada, e sempre dá para aquecer estas tardes de chuva.
Começando pelas demos, temos a chegada de uma nova demo de Zen Pinball, bem como do violento e estranho Saw 2: Flesh and Blood, tudo para a PS3.
Em termos de novos jogos para download, chegou finalmente Kung-Fu LIVE!, ao preço de 13.99€, e o já conhecido Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 ao preço de 29.99€, e Qlione Evolve a 5.49€, High Velocity Bowling Complete a 14.99€, e finalmente NEO GEO Heroes – Ultimate Shoot ao preço de 19.99€.
Para os lados da PSP, temos a chegada de Jungle Party ao preço de 26.99€.
Destaco também a chegada do DLC para Medal of Honor, Multiplayer Shortcut Pack ao preço de 9.99€.
Se quiserem saber o que a actualização traz mais, saltem para o Blog Oficial PlayStation.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-actualizacao-playstation-store-portugal
Activision ainda acredita em Tony Hawk
Depois do fracasso de Tony Hawk: Shred, a Activision ainda não deu como perdida a série. Para Eric Hirshberg, director executivo da Activision, Tony Hawk ainda consegue cativar os jogadores.
"Penso que é um pouco cedo para passar a página com Tony Hawk: Shred, porque estamos a publicitá-lo para as crianças, e é um grande presente, e a época de presentes ainda agora começou."
"Devemos pensar e fazer alguns movimentos estratégicos em termos de inovação para ver se podemos recuperar a imaginação das pessoas. Uma pergunta que posso responder afirmativamente é que Tony Hawk ainda tem relevância e ainda apela tremendamente os jogadores. É um ícone. Apela tanto às pessoas quanto o Michael Jordan."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-activision-ainda-acredita-em-tony-hawk
"Penso que é um pouco cedo para passar a página com Tony Hawk: Shred, porque estamos a publicitá-lo para as crianças, e é um grande presente, e a época de presentes ainda agora começou."
"Devemos pensar e fazer alguns movimentos estratégicos em termos de inovação para ver se podemos recuperar a imaginação das pessoas. Uma pergunta que posso responder afirmativamente é que Tony Hawk ainda tem relevância e ainda apela tremendamente os jogadores. É um ícone. Apela tanto às pessoas quanto o Michael Jordan."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-activision-ainda-acredita-em-tony-hawk
Kratos na versão PS3 de Mortal Kombat
De acordo com o último número da revista oficial PlayStation norte-americana, Kratos, protagonista da série God of War, irá marcar presença na versão PS3 do novo Mortal Kombat.
Um dos grandes ícones da PlayStation vai surgir como lutador especial, terá sua própria arena baseada em God of War, várias combinações de golpes e as suas próprias fatalities.
Mortal Kombat será lançado no próximo ano para PlayStation 3 e Xbox 360. Para já ainda não se sabe se a versão da consola da Microsoft também terá direito a um lutador exclusivo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-kratos-na-versao-ps3-de-mortal-kombat
Um dos grandes ícones da PlayStation vai surgir como lutador especial, terá sua própria arena baseada em God of War, várias combinações de golpes e as suas próprias fatalities.
Mortal Kombat será lançado no próximo ano para PlayStation 3 e Xbox 360. Para já ainda não se sabe se a versão da consola da Microsoft também terá direito a um lutador exclusivo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-08-kratos-na-versao-ps3-de-mortal-kombat
sábado, 4 de dezembro de 2010
Vencedores do PlayStation Awards
Ontem à noite foram revelados no Japão os vencedores dos prémios PlayStation Awards, ao cuidado da Sony Computer Entertainment Japan.
Os prémios distinguem a categoria de Gold e Platinum, resultando das vendas acima das 500.000 mil unidades e 1.000.000 de unidades, respectivamente.
O único jogo que conseguiu arrecadar o prémio Platinum foi Final Fantasy XIII, que vendeu mais de 1 milhão de unidades no Japão.
Para além disso, existe ainda a escolha do utilizador para os melhores jogos, quer físicos, quer pela PlayStation Store.
Fiquem com a lista completa:
Os prémios distinguem a categoria de Gold e Platinum, resultando das vendas acima das 500.000 mil unidades e 1.000.000 de unidades, respectivamente.
O único jogo que conseguiu arrecadar o prémio Platinum foi Final Fantasy XIII, que vendeu mais de 1 milhão de unidades no Japão.
Para além disso, existe ainda a escolha do utilizador para os melhores jogos, quer físicos, quer pela PlayStation Store.
Fiquem com a lista completa:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (Square Enix / Activision)
- Final Fantasy XIII (Square Enix)
- Monster Hunter Freedom Unite – PSP the Best reprint (Capcom)
- Resident Evil 5: Gold Edition (Capcom)
- Demon's Souls – PS3 the Best reprint (From Software)
- Yakuza 4 (Sega)
- God of War III (SCE)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
- Hatsune Miku: Project Diva 2nd (Sega)
- The Legend of Heroes: Zero no Kiseki (Falcom)
Prémios PlayStation Store
- Wizardry: Dungeon of the Imprisoned Souls (Acquire)
- Hatsune Miku: Project Diva additional song collection deluxe pack (Sega)
- After Burner Climax (Sega)
- Hatsune Miku: Project Diva Dreamy Theater (Sega)
- Weekly Toro Station (BeXide)
Prémio Gold - Jogos com vendas acima de 500.000 unidades
- Phantasy Star Portable 2 (Sega)
- Monster Hunter Freedom Unite – PSP the Best reprint (Capcom)
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep (Square Enix)
- God Eater (Namco Bandai)
- Yakuza 4 (Sega)
- Fist of the North Star: Ken's Rage (Tecmo Koei)
- Metal Gear solid: Peace Walker (Konami)
- Monster Hunter Diary: Poka Poka Felyne Village (Capcom)
Prémio Platinum - Vendas acima do 1 milhão
- Final Fantasy XIII (Square Enix)
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-03-vencedores-do-playstation-awards
Plano de 10 anos para Assassin's Creed
Com o sucesso de Assassin's Creed: Brotherhood, seja em em vendas ou recepção da critica, a Ubisoft tenciona aproveitar a franquia ao máximo durante os próximos anos.
Enquanto não chegar um novo jogo, a Ubisoft vai procurar manter os jogadores interessados em Brotherhood com DLC para os modos multijogador.
Geoffroy Sardin, responsável pelas vendas e marketing da EMEA, revelou ao MCV que boas surpresas virão nas próximas semanas e meses.
Sardin disse também que no próximo haverá outro Assassin's Creed.
"Assassin's Creed é agora a nossa maior franquia, vamos investir para mantê-la grande nos próximos anos - e talvez nos próximos 10 anos."
Estas declarações vêm contrariar o que foi dito há uns temos. Em Julho, Jean-Francois Boivin da Ubisoft Montreal disse que iriam fazer uma pausa na série.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-03-plano-de-10-anos-para-assassins-creed
Enquanto não chegar um novo jogo, a Ubisoft vai procurar manter os jogadores interessados em Brotherhood com DLC para os modos multijogador.
Geoffroy Sardin, responsável pelas vendas e marketing da EMEA, revelou ao MCV que boas surpresas virão nas próximas semanas e meses.
Sardin disse também que no próximo haverá outro Assassin's Creed.
"Assassin's Creed é agora a nossa maior franquia, vamos investir para mantê-la grande nos próximos anos - e talvez nos próximos 10 anos."
Estas declarações vêm contrariar o que foi dito há uns temos. Em Julho, Jean-Francois Boivin da Ubisoft Montreal disse que iriam fazer uma pausa na série.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-03-plano-de-10-anos-para-assassins-creed
domingo, 28 de novembro de 2010
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Splinter Cell 6 em produção
Jade Raymond, produtora na Ubisoft, revelou que Splinter Cell 6 está a ser produzido no estúdio de Toronto.
"Estamos a trabalhar em Splinter Cell 6, a próxima iteração da franquia blockbuster, e estamos a fazê-lo inteiramente aqui, na Ubisoft Toronto."
Jade disse em Agosto que estava a planear cinco jogos triple A e queria ter 800 membros do staff em 10 anos. Pelos vistos, já se encontra adiantada no seu planeamento.
"Dentro dos próximos 10 anos planeamos aumentar este estúdio para 800 pessoas, já estamos à frente do planeado."
A produção da gameplay de Splinter Cell 6 está a ser trabalhada. Existem artistas de conceito, animadores e directores de áudio a trabalhar arduamente neste momento.
O último Splinter Cell a ser lançado foi o Conviction.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-26-splinter-cell-6-em-producao
"Estamos a trabalhar em Splinter Cell 6, a próxima iteração da franquia blockbuster, e estamos a fazê-lo inteiramente aqui, na Ubisoft Toronto."
Jade disse em Agosto que estava a planear cinco jogos triple A e queria ter 800 membros do staff em 10 anos. Pelos vistos, já se encontra adiantada no seu planeamento.
"Dentro dos próximos 10 anos planeamos aumentar este estúdio para 800 pessoas, já estamos à frente do planeado."
A produção da gameplay de Splinter Cell 6 está a ser trabalhada. Existem artistas de conceito, animadores e directores de áudio a trabalhar arduamente neste momento.
O último Splinter Cell a ser lançado foi o Conviction.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-26-splinter-cell-6-em-producao
AC: Brotherhood com 1 milhão na Europa
A Ubisoft revelou ao MCV que Assassin's Creed Brotherhood conseguiu vender 1 milhão de unidades na Europa em menos de uma semana.
A série Assassin's Creed vendeu até ao momento mais de 20 milhões de jogos. A Ubisoft espera vender 30 milhões até ao final de 2011, mesmo a tempo do quarto jogo na série.
"Se comparares estes resultados com as vendas de ACII no ano passado, é um grande salto - então é um grande feito," disse Geoffroy Sardin, chefe de marketing e vendas na Ubisoft.
"É o melhor lançamento da Ubisoft na história das vendas Europeias, e o nosso melhor título de vendas no lançamento."
A razão apontada para este sucesso feito pelo jogo foi a inclusão da componente multijogador.
"Além da nossa grande campanha de marketing que começamos há umas semanas, e que vai continuar nas próximas semanas, a razão principal para o sucesso é que transformamos um marca single-player numa de multijogador."
Não restam dúvidas que este sucesso é merecido. Assassin's Creed: Brotherhood recebeu 9/10 na análise do Eurogamer
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-26-ac-brotherhood-com-1-milhao-na-europa
A série Assassin's Creed vendeu até ao momento mais de 20 milhões de jogos. A Ubisoft espera vender 30 milhões até ao final de 2011, mesmo a tempo do quarto jogo na série.
"Se comparares estes resultados com as vendas de ACII no ano passado, é um grande salto - então é um grande feito," disse Geoffroy Sardin, chefe de marketing e vendas na Ubisoft.
"É o melhor lançamento da Ubisoft na história das vendas Europeias, e o nosso melhor título de vendas no lançamento."
A razão apontada para este sucesso feito pelo jogo foi a inclusão da componente multijogador.
"Além da nossa grande campanha de marketing que começamos há umas semanas, e que vai continuar nas próximas semanas, a razão principal para o sucesso é que transformamos um marca single-player numa de multijogador."
Não restam dúvidas que este sucesso é merecido. Assassin's Creed: Brotherhood recebeu 9/10 na análise do Eurogamer
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-26-ac-brotherhood-com-1-milhao-na-europa
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
PS Phone: Não existe fumo sem fogo
Os recentes comentários de Bert Nordberg, CEO da Sony Ericsson, numa entrevista com o WallStreetJournal sugerem que o PlayStation Phone pode ser uma realidade.
Nordberg disse que estava consciente dos rumores que andam a circular e comentou, "Existe muito fumo, e devo dizer-vos que existe fogo em algum lado."
"A Sony tem uma oferta muito forte no mercado dos jogos, e isso é muito interessante."
Nordberg terminou dizendo, "A Sony é claramente uma marca muito forte e porque razão não deveríamos usar isso? Os jogos, incluindo o conteúdo, é uma proposta muito interessante."
Há cerca de um mês surgiram imagens do PlayStation Phone, embora a Sony tenha dito que eram falsas.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-22-ps-phone-nao-existe-fumo-sem-fogo
Nordberg disse que estava consciente dos rumores que andam a circular e comentou, "Existe muito fumo, e devo dizer-vos que existe fogo em algum lado."
"A Sony tem uma oferta muito forte no mercado dos jogos, e isso é muito interessante."
Nordberg terminou dizendo, "A Sony é claramente uma marca muito forte e porque razão não deveríamos usar isso? Os jogos, incluindo o conteúdo, é uma proposta muito interessante."
Há cerca de um mês surgiram imagens do PlayStation Phone, embora a Sony tenha dito que eram falsas.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-22-ps-phone-nao-existe-fumo-sem-fogo
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
DLC grátis para Assassin's Creed: Brotherhood
A Ubisoft deve estar a sentir-se com mãos largas pois no dia 14 de Dezembro será lançado um DLC gratuito para Assassin's Creed: Brotherhood.
O "Animus Project 1.0" vai oferecer aos jogadores o modo Advanced Alliance, uma adição ao modo original Alliance. Com este novo modo vem também um novo mapa.
A grande diferença entre Advenced Alliance e Alliance, é que o primeiro será mais desafiante devido à maior dificuldade em identificar o nosso alvo. Este modo será jogado por três equipas, cada uma delas com dois jogadores.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-dlc-gratis-para-ac-brotherhood
O "Animus Project 1.0" vai oferecer aos jogadores o modo Advanced Alliance, uma adição ao modo original Alliance. Com este novo modo vem também um novo mapa.
A grande diferença entre Advenced Alliance e Alliance, é que o primeiro será mais desafiante devido à maior dificuldade em identificar o nosso alvo. Este modo será jogado por três equipas, cada uma delas com dois jogadores.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-dlc-gratis-para-ac-brotherhood
Actualização PlayStation Store Portugal
Sabemos que a atenção dos jogadores está toda virada para Gran Turismo 5 mas não nos podemos esquecer da habitual actualização semanal da PlayStation Store.
Na secçãoTrial and Unlock podemos encontrar Pac-Man Championship Edition DX. O jogo completo custa 9.99 euros e oferece um tema grátis.
Nos jogos PSOne foram adicionados 40 Winks, All-Star Boxing, Super Slammin' Dodgeball, ATV Racers e Miracle Space Race. Os preços destes clássicos variam entre 2.99 e 4.99 euros.
Nas demos PS3 temos Premier Manager. Quanto à PSP, estão disponíveis demo de Legends of War: Patton's Campaign e Worms: Battle Islands.
Montes de conteúdos adicionais chegaram à Store. H.A.W.X. 2 recebeu o "All-In-One Pack" que tem um preço de 9.99 euros. Pelo mesmo preço temos "Pigsy's Perfect 10" para Enslaved. Um pouco mais barato é o DLC "Joe's Adventures" para Mafia II, custa 7.99 euros.
Rock Band 3 recebeu o álbum "Imagine" de John Lennon. O álbum inteiro custa 14.99 euros. Cada música pode ser comprada individualmente por 1.49 euros.
Vejam a actualização completa no Blog Europeu PlayStation.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-actualizacao-playstation-store-portugal
Na secçãoTrial and Unlock podemos encontrar Pac-Man Championship Edition DX. O jogo completo custa 9.99 euros e oferece um tema grátis.
Nos jogos PSOne foram adicionados 40 Winks, All-Star Boxing, Super Slammin' Dodgeball, ATV Racers e Miracle Space Race. Os preços destes clássicos variam entre 2.99 e 4.99 euros.
Nas demos PS3 temos Premier Manager. Quanto à PSP, estão disponíveis demo de Legends of War: Patton's Campaign e Worms: Battle Islands.
Montes de conteúdos adicionais chegaram à Store. H.A.W.X. 2 recebeu o "All-In-One Pack" que tem um preço de 9.99 euros. Pelo mesmo preço temos "Pigsy's Perfect 10" para Enslaved. Um pouco mais barato é o DLC "Joe's Adventures" para Mafia II, custa 7.99 euros.
Rock Band 3 recebeu o álbum "Imagine" de John Lennon. O álbum inteiro custa 14.99 euros. Cada música pode ser comprada individualmente por 1.49 euros.
Vejam a actualização completa no Blog Europeu PlayStation.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-actualizacao-playstation-store-portugal
Sony trabalha para lá do 3D
Na entrevista concedida por Mick Hocking da Sony, ao Develop, na qual ontem noticiamos sobre a sua visão referente à adesão do consumidor para as TV 3D, bem como dos mais de 50 jogos em produção para a PS3, é também referido que a Sony já trabalha em tecnologia para além do 3D.
Mick refere que a Sony está a trabalhar em dispositivos portáteis 3D, mas bem mais que isso.
Comenta, "Temos também técnicas tais como holográficos para a PS3, os quais penso que serão muito interessantes para os futuros jogos 3D".
Mick também dá um exemplo de uma técnica 3D que estão a desenvolver que foi mostrada a produtores, onde permite dois jogadores jogarem no mesmo ecrã, em toda a TV, mas duas imagens distintas em modos multijogador local. Isto sem que o outro veja o que está a acontecer.
Esta última técnica já tinha sido desvendada anteriormente numa patente registada pela Sony.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-sony-trabalha-para-la-do-3d
Mick refere que a Sony está a trabalhar em dispositivos portáteis 3D, mas bem mais que isso.
Comenta, "Temos também técnicas tais como holográficos para a PS3, os quais penso que serão muito interessantes para os futuros jogos 3D".
Mick também dá um exemplo de uma técnica 3D que estão a desenvolver que foi mostrada a produtores, onde permite dois jogadores jogarem no mesmo ecrã, em toda a TV, mas duas imagens distintas em modos multijogador local. Isto sem que o outro veja o que está a acontecer.
Esta última técnica já tinha sido desvendada anteriormente numa patente registada pela Sony.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-sony-trabalha-para-la-do-3d
PlayStation 2 faz 10 anos na Europa
O lançamento de Gran Turismo 5 não é a única coisa para celebrar. Hoje é também o dia em que a PlayStation 2 faz 10 anos na Europa.
A consola foi lançada no nosso continente a 24 de Novembro de 2000.
A PlayStation 2 vendeu mais de 150 milhões de unidades em todo mundo. É conhecida por jogos como GTA: San Andreas, Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, Shadow of Colossus, Gran Turismo 4, God of War, e muitos outros jogos que ficaram na nossa memória.
O mais impressionante é que nos dias de hoje ainda continua a vender em termos de software e hardware.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-playstation-2-faz-10-anos-na-europa
A consola foi lançada no nosso continente a 24 de Novembro de 2000.
A PlayStation 2 vendeu mais de 150 milhões de unidades em todo mundo. É conhecida por jogos como GTA: San Andreas, Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, Shadow of Colossus, Gran Turismo 4, God of War, e muitos outros jogos que ficaram na nossa memória.
O mais impressionante é que nos dias de hoje ainda continua a vender em termos de software e hardware.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-24-playstation-2-faz-10-anos-na-europa
quinta-feira, 18 de novembro de 2010
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
Metallica voltam a gravar em 2011
O baterista dos Metallica revelou à Radio “Pulse”, que vão começar a trabalhar num novo álbum em 2011. Lars Ulrich admite que o grupo “quer realmente começar a escrever” o sucessor de “Death Magnetic”, lançado em 2008. “Queremos voltar a escrever, não o fazemos realmente desde 2006 ou 2007 e queremos voltar a ser criativos”, afirmou Ulrich, que acrescentou: “Para já vamos só relaxar e começar provavelmente em Março ou Abril”. Uma nova digressão dos “Big Four” (Metallica, Antrhax, Slayer e Megadeth) não está ainda posta de parte: “A vibração desta tour é tão grande que seríamos estúpidos se a ignorássemos”. Os Mettalica e as restantes bandas que compõe os “Big Four” lançaram recentemente um DVD: “The Big Four Live From Sofia”.
Fonte: Msn.com
http://entretenimento.pt.msn.com/musica/article.aspx?cp-documentid=155257911
Fonte: Msn.com
http://entretenimento.pt.msn.com/musica/article.aspx?cp-documentid=155257911
Elenco de Harry Potter grava de novo no Natal
Daniel Radcliffe confessou recentemente que quando as câmaras se desligaram no último dia de gravações todos o actores e elementos da equipa se emocionaram, mas algumas das estrelas vão regressar aos estúdios mais uma vez. Já na época natalícia, Radcliffe, Rupert Grint e Emma Watson são necessários para gravar de novo um cena dos três amigos feiticeiros na estação de comboios de Londres. A actriz que desempenha o papel de Hermione Granger confessa de modo brincalhão ao Britain's Radio Times: ”Nós parámos comboios em King's Kross quando eles disseram que poderíamos fazer a cena. Quer dizer, nós somos do Harry Potter”. Emma Watson sublinhou ainda: “Tínhamos apenas dois dias para filmar e precisávamos de mais do que isso. Temos novas filmagens no Natal.”
Desta vez as cenas serão rodadas nos principais estúdios de Harry Potter em Hertfordshire na Inglaterra. A filmagem nos cenários dos Leavasden Studios permite que se grave com mais calma, pois apressar uma sequência tão importante como a que vão refazer não é coisas que os actores ou a equipa queiram fazer.
A primeira parte de “Harry Potter e os Talismãs da Morte” estreia amanhã, a saga acabará com a segunda parte do filme que chega às salas de cinema em Julho do próximo ano.
Fonte: Msn.com
http://entretenimento.pt.msn.com/cinema/article.aspx?cp-documentid=155279720
Desta vez as cenas serão rodadas nos principais estúdios de Harry Potter em Hertfordshire na Inglaterra. A filmagem nos cenários dos Leavasden Studios permite que se grave com mais calma, pois apressar uma sequência tão importante como a que vão refazer não é coisas que os actores ou a equipa queiram fazer.
A primeira parte de “Harry Potter e os Talismãs da Morte” estreia amanhã, a saga acabará com a segunda parte do filme que chega às salas de cinema em Julho do próximo ano.
Fonte: Msn.com
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O beijo de Radcliffe e Watson
Emma Watson e Daniel Radcliffe, durante as gravações de “Harry Potter e os Talismãs da Morte: Parte 1”, foram ‘forçados’ a se beijarem para uma cena do novo filme. Ao que parece, Radcliffe, estava à espera de outra coisa. “Eu pensava que seria um suave, sensual momento, e acabou por ser uma cena de um beijo muito vigorante”, referiu o actor inglês, acrescentando que não se queixa, porque sabe que muitos homens adoravam estar na sua posição.
O realizador David Yates também comentou o sucedido revelando que o primeiro take foi suave, mas quando disse aos actores que precisava de ser mais “louco”, Wayson ‘entregou-se’.
A própria referiu que percebeu que Yates pretendia um beijo apaixonado, que deixasse o Ron incomodado com o que estava a ver.
A cena passa-se quando sob um feitiço, Ron, personagem de Rupert Grint, tem uma visão de Hermione e Harry juntos.
Quem também se declarou quanto ao assunto, foi Grint que revelou que a cena lhe pareceu demasiado cómica e que Emma Watson o mandou sair, porque ele não parava de rir. “Pareceu-me muito estranho”, argumentou Grint, que já trabalha com os dois desde 2001.
Pelos vistos, a cena parece ter conseguido transmitir a ideia de ‘paixão’, já que Watson parece estar orgulhosa do feiro, mesmo que tenha sido “esquisito” beijar alguém que considera como um irmão.
Para ver esta cena e muitas mais, não pode perder já a estreia de “Harry Potter e os Talismãs da Morte”, na próxima quinta-feira, nas salas de cinema portuguesas.
Fonte: Msn.com
http://entretenimento.pt.msn.com/cinema/article.aspx?cp-documentid=155279933
O realizador David Yates também comentou o sucedido revelando que o primeiro take foi suave, mas quando disse aos actores que precisava de ser mais “louco”, Wayson ‘entregou-se’.
A própria referiu que percebeu que Yates pretendia um beijo apaixonado, que deixasse o Ron incomodado com o que estava a ver.
A cena passa-se quando sob um feitiço, Ron, personagem de Rupert Grint, tem uma visão de Hermione e Harry juntos.
Quem também se declarou quanto ao assunto, foi Grint que revelou que a cena lhe pareceu demasiado cómica e que Emma Watson o mandou sair, porque ele não parava de rir. “Pareceu-me muito estranho”, argumentou Grint, que já trabalha com os dois desde 2001.
Pelos vistos, a cena parece ter conseguido transmitir a ideia de ‘paixão’, já que Watson parece estar orgulhosa do feiro, mesmo que tenha sido “esquisito” beijar alguém que considera como um irmão.
Para ver esta cena e muitas mais, não pode perder já a estreia de “Harry Potter e os Talismãs da Morte”, na próxima quinta-feira, nas salas de cinema portuguesas.
Fonte: Msn.com
http://entretenimento.pt.msn.com/cinema/article.aspx?cp-documentid=155279933
Kingdom Hearts 3DS com ligação a KH III
Kingdom Hearts 3D para a Nintendo 3DS terá ligação com Kingdom Hearts III, revelou o produtor Tetsuya Nomura numa entrevista com a revista Famitsu.
Esta ligação será feita em termos de jogabilidade e história. Existe a possibilidade que o final de Kingdom Hearts 3D conduza à história de Kingdom Hearts III.
Em Kingdom Hearts 3D vão controlar as personagens Sora e Riku, ambos terão formas diferentes de jogar. Os sistemas de jogabilidade principais estão completos, mas a Square Enix ainda está a tentar arranjar uma forma de os encaixar no jogo.
A selecção para as áreas da Disney presentes no jogo está a ser feita. A Square Enix está a planear usar novos mundos desta vez, embora alguns originais como Traverse Town irão aparecer.
Enquanto Kingdom Hearts 3D não chega, temos que nos contentar com Kingdom Hearts Re:Coded para a Nintendo DS, que será lançado a 14 de Janeiro.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-17-kingdom-hearts-3ds-com-ligacao-a-kh-iii
Esta ligação será feita em termos de jogabilidade e história. Existe a possibilidade que o final de Kingdom Hearts 3D conduza à história de Kingdom Hearts III.
Em Kingdom Hearts 3D vão controlar as personagens Sora e Riku, ambos terão formas diferentes de jogar. Os sistemas de jogabilidade principais estão completos, mas a Square Enix ainda está a tentar arranjar uma forma de os encaixar no jogo.
A selecção para as áreas da Disney presentes no jogo está a ser feita. A Square Enix está a planear usar novos mundos desta vez, embora alguns originais como Traverse Town irão aparecer.
Enquanto Kingdom Hearts 3D não chega, temos que nos contentar com Kingdom Hearts Re:Coded para a Nintendo DS, que será lançado a 14 de Janeiro.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-17-kingdom-hearts-3ds-com-ligacao-a-kh-iii
Actualização PlayStation Store Portugal
Esta fase do ano é recheada de jogos, para todos os gostos e claro para quem tiver uma carteira recheada.
Talvez à abundância de bons títulos para comprar que as lojas virtuais têm tido ausência de demos para alegrar aquele jogar ávido de coisas gratuitas.
Esta semana na PlayStation Store volta a não aparecer nenhuma demo, mas não é por isso que deixa de ser interessante a sua actualização.
Para começar temos uma redução de preço no DLC de GTA: The Lost and Damned, que custa agora 12.99€.
Referente a jogos para download para a PS3 temos a chegada de Prince of Persia: The Sands of Time HD pelo preço de 14.99€, de Death Track: Resurrection + Anarchy: Rush Hour Bundle pelo preço de 14.99€, Red Faction: Guerrilla ao preço de 19.99€ e Crazy Taxi a 9.99€.
Pelos lados da PSP, temos a chega de três jogos para download, sendo eles CLADUN: This is an RPG! ao preço de 19.99€, DISGAEA Infinite ao preço de 19.99€ e Peggle ao preço de 7.99€.
Por último destacamos o DLC gratuito para Assassin's Creed: Brotherhood, com o nome de Copernicus Conspiracy, embora o jogo apenas seja lançado no dia 19 de Novembro.
Se quiserem ver o resto da actualização, saltem para o Blog Oficial.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-17-actualizacao-playstation-store-portugal
Talvez à abundância de bons títulos para comprar que as lojas virtuais têm tido ausência de demos para alegrar aquele jogar ávido de coisas gratuitas.
Esta semana na PlayStation Store volta a não aparecer nenhuma demo, mas não é por isso que deixa de ser interessante a sua actualização.
Para começar temos uma redução de preço no DLC de GTA: The Lost and Damned, que custa agora 12.99€.
Referente a jogos para download para a PS3 temos a chegada de Prince of Persia: The Sands of Time HD pelo preço de 14.99€, de Death Track: Resurrection + Anarchy: Rush Hour Bundle pelo preço de 14.99€, Red Faction: Guerrilla ao preço de 19.99€ e Crazy Taxi a 9.99€.
Pelos lados da PSP, temos a chega de três jogos para download, sendo eles CLADUN: This is an RPG! ao preço de 19.99€, DISGAEA Infinite ao preço de 19.99€ e Peggle ao preço de 7.99€.
Por último destacamos o DLC gratuito para Assassin's Creed: Brotherhood, com o nome de Copernicus Conspiracy, embora o jogo apenas seja lançado no dia 19 de Novembro.
Se quiserem ver o resto da actualização, saltem para o Blog Oficial.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-17-actualizacao-playstation-store-portugal
Beta de Killzone 3 para PS+
Depois de algumas semanas em beta fechada, a beta de Killzone 3 multijogador está agora disponível para o PlayStation Plus.
Assim todos aqueles que tenham a subscrição do serviço poderão jogar antes que todos a beta multijogador e participar nos diversos testes ao jogo.
Diferente da anterior beta fechada, não é necessário nenhum código de activação, por isso basta irem à vossa conta e descarregar o ficheiro de instalação.
Já participámos na beta fechada, e poderão ler as impressões do Adolfo sobre o modo multijogador de Killzone 3, bem como verem em baixo um vídeo gameplay.
Killzone 3 sairá no dia 28 de Fevereiro para a PlayStation 3.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-17-beta-de-killzone-3-para-ps
Assim todos aqueles que tenham a subscrição do serviço poderão jogar antes que todos a beta multijogador e participar nos diversos testes ao jogo.
Diferente da anterior beta fechada, não é necessário nenhum código de activação, por isso basta irem à vossa conta e descarregar o ficheiro de instalação.
Já participámos na beta fechada, e poderão ler as impressões do Adolfo sobre o modo multijogador de Killzone 3, bem como verem em baixo um vídeo gameplay.
Killzone 3 sairá no dia 28 de Fevereiro para a PlayStation 3.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-11-17-beta-de-killzone-3-para-ps
terça-feira, 2 de novembro de 2010
terça-feira, 19 de outubro de 2010
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
sábado, 18 de setembro de 2010
segunda-feira, 13 de setembro de 2010
quinta-feira, 9 de setembro de 2010
Call of Duty: Black Ops fora da 3DS
Apesar de Call of Duty voltar a contar com uma versão portátil este ano, a série ainda não vai dar o salto até à próxima portátil da Nintendo, apesar das grandes expectativas que a consola gerou desde que foi mostrada pela primeira vez.
Daniel Suárez, produtor executivo da versão Nintendo DS de Balck Ops, comentou que não existem planos para levar o jogo até à próxima portátil da Nintendo, cujo seu lançamento ainda não tem uma data definida, mas estima-se que esteja no mercado no início do próximo ano.
Recentemente a Treyarch, produtora do jogo, tinha dito que a versão para as outras consolas não tinha sido feita a pensar nas 3D, mas que de futuro não punham de parte essa hipótese.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-09-call-of-duty-black-ops-fora-da-3ds
Daniel Suárez, produtor executivo da versão Nintendo DS de Balck Ops, comentou que não existem planos para levar o jogo até à próxima portátil da Nintendo, cujo seu lançamento ainda não tem uma data definida, mas estima-se que esteja no mercado no início do próximo ano.
Recentemente a Treyarch, produtora do jogo, tinha dito que a versão para as outras consolas não tinha sido feita a pensar nas 3D, mas que de futuro não punham de parte essa hipótese.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-09-call-of-duty-black-ops-fora-da-3ds
AC: Brotherhood PC adiado
Ao anunciar a data para a beta exclusiva PlayStation 3, a Ubisoft anunciou também que a versão PC de Assassin's Creed: Brotherhood foi adiada.
Sem dar qualquer explicação quanto ao adiamento, a Ubisoft apenas anunciou que a versão PC vai agora chegar algures durante os primeiros quatro meses de 2011.
As versões PlayStation 3 e Xbox 360 mantém as suas datas, ou seja, são lançadas a 19 de Novembro.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-09-ac-brotherhood-pc-adiado
Sem dar qualquer explicação quanto ao adiamento, a Ubisoft apenas anunciou que a versão PC vai agora chegar algures durante os primeiros quatro meses de 2011.
As versões PlayStation 3 e Xbox 360 mantém as suas datas, ou seja, são lançadas a 19 de Novembro.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-09-ac-brotherhood-pc-adiado
Detalhes da beta de AC: Brotherhood
A Ubisoft acaba de revelar em comunicado de imprensa os detalhes da beta multijogador para Assassin's Creed Brotherhood.
A beta será exclusiva para a PlayStation 3 e estará disponível no dia 4 de Outubro, mas apenas para aqueles que já efectuaram a pré-compra da versão normal e edições Auditore e Codex.
Na beta multijogador será possível escolhermos entre nove diferentes personagens, como o Doutor, Padre, o Executor ou o Cortesão, cada um com a sua arma especifica e movimentos únicos.
Estarão disponíveis dois modos diferentes, para oito jogadores ao mesmo tempo.
Os modos são o Wanted - onde os jogadores terão que aumentar as suas pontuações por matar um alvo especifico e fugirem sem serem apanhados. E também o modo Alliance - que permitirá aos jogadores jogarem em duas duas equipas, com objectivo de cumprirem com diversos contractos e confundir os inimigos em conjunto.
Os modos de jogo serão jogados em duas diferentes localidades, em Roma e no Castel Gandolfo.
Assassin's Creed Brotherhood será lançado no dia 19 de Novembro para Xbox 360 e PS3.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-09-detalhes-da-beta-de-ac-brotherhood
A beta será exclusiva para a PlayStation 3 e estará disponível no dia 4 de Outubro, mas apenas para aqueles que já efectuaram a pré-compra da versão normal e edições Auditore e Codex.
Na beta multijogador será possível escolhermos entre nove diferentes personagens, como o Doutor, Padre, o Executor ou o Cortesão, cada um com a sua arma especifica e movimentos únicos.
Estarão disponíveis dois modos diferentes, para oito jogadores ao mesmo tempo.
Os modos são o Wanted - onde os jogadores terão que aumentar as suas pontuações por matar um alvo especifico e fugirem sem serem apanhados. E também o modo Alliance - que permitirá aos jogadores jogarem em duas duas equipas, com objectivo de cumprirem com diversos contractos e confundir os inimigos em conjunto.
Os modos de jogo serão jogados em duas diferentes localidades, em Roma e no Castel Gandolfo.
Assassin's Creed Brotherhood será lançado no dia 19 de Novembro para Xbox 360 e PS3.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-09-detalhes-da-beta-de-ac-brotherhood
The Last Guardian no TGS
Segundo o site VG247 avança, The Last Guardian vai estar presente no Tokyo Game Show que vai decorrer já na próxima semana.
A Team ICO pretende mostrar o jogo à imprensa e no evento Fumito Ueda promete trazer de novo o título para a luz, já que desapareceu desde a E3 de 2009.
Inicialmente pensou-se que o jogo não iria estar no evento mas agora Ueda deixou no ar a possibilidade o site confirma que vai estar mesmo.
Por enquanto a SCEE nada comenta oficialmente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-the-last-guardian-no-tgs
A Team ICO pretende mostrar o jogo à imprensa e no evento Fumito Ueda promete trazer de novo o título para a luz, já que desapareceu desde a E3 de 2009.
Inicialmente pensou-se que o jogo não iria estar no evento mas agora Ueda deixou no ar a possibilidade o site confirma que vai estar mesmo.
Por enquanto a SCEE nada comenta oficialmente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-the-last-guardian-no-tgs
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Novidades na licença de PES2011
A Konami revelou hoje que PES 2011 vai ter o maior número de equipas licenciadas na série, sendo que estas são mais de 100.
Anteriormente havia sido revelado que todas as 40 equipas da Copa Libertadores iriam aparecer completamente licenciadas e que várias equipas presentes na Liga dos Campeões iriam ter similar tratamento.
Agora, é revelado que Lecce, Cesena, Brescia, Real Zaragoza, Sporting Gijon, Almeria, Getafe, Tottenham Hotspur e Werder Bremen são as mais recente adições.
Entre melhorias, refinamentos e novidades, a Konami espera que Pro Evolution Soccer 2011 seja o melhor desta geração e que os fãs fiquem perante um jogo divertido e cativante.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-novidades-na-licenca-de-pes2011
Anteriormente havia sido revelado que todas as 40 equipas da Copa Libertadores iriam aparecer completamente licenciadas e que várias equipas presentes na Liga dos Campeões iriam ter similar tratamento.
Agora, é revelado que Lecce, Cesena, Brescia, Real Zaragoza, Sporting Gijon, Almeria, Getafe, Tottenham Hotspur e Werder Bremen são as mais recente adições.
Entre melhorias, refinamentos e novidades, a Konami espera que Pro Evolution Soccer 2011 seja o melhor desta geração e que os fãs fiquem perante um jogo divertido e cativante.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-novidades-na-licenca-de-pes2011
Hirai fala sobre a PSPgo
Kaz Hirai comentou que a PSPgo tinha um mercado, mas que este simplesmente não era tão grande quanto o mercado da PSP-3000.
Em conversa com o site MCV, o chefe da divisão PlayStation da Sony disse que mesmo com os problemas que afectaram o lançamento da portátil, está contente com a forma como as coisas correm para a go.
"Penso que atendemos um mercado, se bem que não tão grande quanto o tradicional mercado da PSP-3000. É a primeira vez que fizemos isso com qualquer um dos nossos aparelhos, e recebemos muitas opiniões, tanto boas como más."
Hirai considera que devem assegurar que tem o máximo de títulos disponível para download e admite que o preço pode ser um problema. As reduções nos custos que beneficiaram os modelos com drive UMD ajudaram a portátil mas a go é um design diferente e Hirai explica que os custos são diferentes.
"Esses são alguns dos factores. Mas estou contente com os resultados que vimos na PSPgo, incluindo o incalculável feedback que recebemos dos nossos consumidores. Penso que isso nos fez bem."
Hirai comentou ainda que não acredita num futuro unicamente digital para os próximos anos, até mesmo para os próximos dez anos. Acredita que com a go oferecem o melhor dos dois mundos.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-hirai-fala-sobre-a-pspgo
Em conversa com o site MCV, o chefe da divisão PlayStation da Sony disse que mesmo com os problemas que afectaram o lançamento da portátil, está contente com a forma como as coisas correm para a go.
"Penso que atendemos um mercado, se bem que não tão grande quanto o tradicional mercado da PSP-3000. É a primeira vez que fizemos isso com qualquer um dos nossos aparelhos, e recebemos muitas opiniões, tanto boas como más."
Hirai considera que devem assegurar que tem o máximo de títulos disponível para download e admite que o preço pode ser um problema. As reduções nos custos que beneficiaram os modelos com drive UMD ajudaram a portátil mas a go é um design diferente e Hirai explica que os custos são diferentes.
"Esses são alguns dos factores. Mas estou contente com os resultados que vimos na PSPgo, incluindo o incalculável feedback que recebemos dos nossos consumidores. Penso que isso nos fez bem."
Hirai comentou ainda que não acredita num futuro unicamente digital para os próximos anos, até mesmo para os próximos dez anos. Acredita que com a go oferecem o melhor dos dois mundos.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-hirai-fala-sobre-a-pspgo
Novo Yakuza ganha nome
Enquanto o Ocidente espera pela chegada de Yakuza 4, o primeiro na série que conta com mais do que um protagonista principal, o Japão já espera por um novo jogo na série para a PlayStation 3.
Até ao momento conhecido como "Próximo projecto na série Yakuza" ou até por Yakuza 5 por alguns, a SEGA revelou agora que o jogo não vai ter nenhum número no título mas sim "Of the End".
Para além de uma imagem na qual podemos ver Kamurocho em ruínas, de Yakuza: Of the End já foram anunciados os quatro personagens principais, todos eles figuras conhecidas da série.
Mais novidades devem chegar no Tokyo Game Show mas quando se coloca uma sniper nas mãos de Kazuma e se recupera um personagem supostamente morto, então é porque algo mesmo estranho está para acontecer.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-novo-yakuza-ganha-nome
Até ao momento conhecido como "Próximo projecto na série Yakuza" ou até por Yakuza 5 por alguns, a SEGA revelou agora que o jogo não vai ter nenhum número no título mas sim "Of the End".
Para além de uma imagem na qual podemos ver Kamurocho em ruínas, de Yakuza: Of the End já foram anunciados os quatro personagens principais, todos eles figuras conhecidas da série.
Mais novidades devem chegar no Tokyo Game Show mas quando se coloca uma sniper nas mãos de Kazuma e se recupera um personagem supostamente morto, então é porque algo mesmo estranho está para acontecer.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-08-novo-yakuza-ganha-nome
terça-feira, 7 de setembro de 2010
PlayStation 3 recebe novo firmware
Pela madrugada a PlayStation 3 recebeu um novo firmware na sua versão 3.42, e de acordo com a Sony trás consigo novas funcionalidades de segurança. Isto claro que quererá dizer, luta contra o Jailbreak.
Embora a Sony não tenha oficializado o que em si trará a actualização, o nosso colega Richard Leadbetter, já fez saber que com a nova actualização o Jailbreak já não funciona.
Richard explicou-nos, "O firmware 3.42 é a única forma de poderes aceder ao PSN, por isso no mundo da Sony tu terás que actualizar. No entanto, as pessoas que têm o Jailbreak parece que continuam com o 3.41, usando um desvio do servidor via proxy para se manterem online".
Richard acredita que no futuro os hackers irão continuar a usar a engenhariareversa dos firmwares para poderem continuar a tirar partido.
Se quiserem saber mais sobre esta questão, sempre poderão ler o especial técnico lançado pelo Digital Foundry.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-playstation-3-recebe-novo-firmware
Embora a Sony não tenha oficializado o que em si trará a actualização, o nosso colega Richard Leadbetter, já fez saber que com a nova actualização o Jailbreak já não funciona.
Richard explicou-nos, "O firmware 3.42 é a única forma de poderes aceder ao PSN, por isso no mundo da Sony tu terás que actualizar. No entanto, as pessoas que têm o Jailbreak parece que continuam com o 3.41, usando um desvio do servidor via proxy para se manterem online".
Richard acredita que no futuro os hackers irão continuar a usar a engenhariareversa dos firmwares para poderem continuar a tirar partido.
Se quiserem saber mais sobre esta questão, sempre poderão ler o especial técnico lançado pelo Digital Foundry.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-playstation-3-recebe-novo-firmware
Guitar Hero: Warriors of Rock
Depois de uma crise de identidade que colocou em causa a sua carreira, Guitar Hero está de volta, autenticamente, de cara lavada. Pronto para se livrar do caminho tumultuoso pelo qual ameaçava entrar e munido com todo um espírito que evoca os princípios que ditaram como tudo começou e que lhe serviram como inspiração.
Para a sua sexta entrega na linha principal, Guitar Hero acompanha-se do título "Warriors of Rock" que mais do que um grito de rebeldia é o mais perfeito expressar da sua nova imagem e revigorada essência. Se Guitar Hero ameaçava ser um chá das cinco com a avó a perguntar se podia tocar bateria, agora a Neversoft assegura que Guitar Hero é tanto uma festa para os amigos como um percurso de estilo para os papás ensinarem o que é boa música aos que estão a crescer.
Warriors of Rock não só coloca Guitar Hero de volta no bom caminho como se assegura que o faz com a devida dose de responsabilidade. Guitar Hero é uma série que precisa de evoluções e de novidades mas que em última instância, será sempre a sua lista de músicas que ditará o seu poder, como se fosse a sua personalidade.
Desde os primeiros acordes feitos para dar som à fantástica "Fascination Street" que cedo se percebe que algo mudou, e para melhor, "Seven Nation Army" é quem se segue e a sensação ganha reforço. Quando chegamos a "Black Rain" dos Soundgarden depois de ter passado por "Machine Head" dos Bush e "Uprising" dos Muse ficámos convictos, Guitar Hero está mais cativante e divertido do que nunca e não graças a artificialidades ou a cedências mas sim graças à fidelidade e ao trabalho de recriação mais apurado e mais fiel.
Quando Neil Young começa a gritar "Keep on Rocking in the Free World" já estamos completamente rendidos e quando músicas desconhecidas começam a cativar-nos e a dar-nos a conhecer bandas até então pouco familiares, sabemos logo que algo de bom está a acontecer. Quando se começa a ouvir "that ain't working, that's the way you do it, Money for Nothing and chicks for Free" compreendemos que mais um triunfo foi conquistado e é então que "Bohemian Rhapsody" entra e nos espanta. Freddy Mercury e companhia já não são estranhos ao género, mas o tratamento que a Neversoft deu a esta música é um autêntico atestado de carinho e paixão para uma das melhores bandas de todos os tempos e certamente um dos melhores momentos de toda a série.
Para provar que está mais concentrado do que nunca, Guitar Hero deixa de lado os convidados especiais que se por um lado eram uma homenagem a algumas das maiores figuras do mundo da guitarra, por outro lado nada mais eram do que trivialidades quando o que se pedia era uma lista de músicas imponente.
Agora as figuras de proa são os personagens já bem conhecidos da série, acompanhados por novas caras e ainda, caso queiram, pelos vossos próprios avatars ou miis. Estas intrigantes criaturas que habitam nos palcos do mundo do épico e do rock ganham preponderância ao assumir o papel principal no novo modo "Quest" e ao dar o nome ao jogo.
As figuras que já conhecemos vão agora embarcar numa aventura narrada por Gene Simmons dos Kiss e como tradicionalmente temos que tocar várias músicas, de uma lista disponível, para amealhar determinado número de estrelas e assim desbloquear a versão guerreiro do personagem que vamos enfrentar. Ao vencer o confronto ganhamos acesso a essa personagem e ainda a outros extras, que vão poder ser ganhos também noutros modos de jogo, como o "Quickplay+" que regressa e o modo online.
Estes guerreiros trazem ainda características únicas que podem fazer toda a diferença nas músicas mais difíceis pois algumas podem ajudar a amealhar star power mais rapidamente enquanto outras podem ter atributos especiais na angariação de fãs. Tudo está relacionado com a sua personalidade e com o historial que lhes foi sendo desenhado ao longo dos vários jogos. Tudo muito bem elaborado e dotado da essência que ajudou a série a ganhar força.
Para desafiar o jogador e incutir uma maior vontade de continuar a tocar as músicas, não só para brilhar nas tradicionais tabelas de pontuação, a Neversoft criou todo um sistema de desafios e recompensas que vão realmente fazer a diferença. Com um sistema a lembrar outros jogos da Activision como Call of Duty, cada música tem agora objectivos específicos que nos dão acesso a novidades quando alcançados. Podem variar entre manter o star power por determinado tempo como tocar determinado número de notas sem falhar. São variados e prometem trazer para a série uma nova forma de encarar as músicas e também parecem ser uma boa forma de reforçar a longevidade, especialmente para os solitários.
Não só nos modos e nas músicas a Neversoft trabalhou, como dito anteriormente, os charts parecem mais apurados do que nunca e toda a dificuldade sente-se a todos os momentos como natural e a diversão é ajustável às vontades de cada um. Longe parecem estar os tempos de botões exagerados e estranhos, e valores de dificuldade repletos de elementos artificiais que nos deixam confusos se eram propositados ou erros de quem procurava fazer mais do que realmente sabia. Agora tudo transparece como propositado e fruto de esforço redobrado. Cada nota faz sentido e parece um jogo altamente apurado, fazendo com que a satisfação seja redobrada e a dificuldade proporcional à música.
Para além de todo um design e trabalho de arte inspirado nos valores dos guerreiros do rock e como a música é toda uma religião e os palcos são os templos e os instrumentos a via de oração, Warriors of Rock é um produto visualmente melhorado e superior a todos os que vieram antes. Melhores efeitos de luz e personagens dotadas de melhores animações são alguns dos novos pontos de destaque num aparato visual que no seu geral é superior.
Nos dias de hoje quase que não é possível falar de rock/metal e videojogos sem referir Brutal Legend e sendo que ambos os jogos partilham as mesmas inspirações, as capas dos álbuns de metal, todo o estilo de arte e palete de cores e reminiscente da obra de Tim Schafer. O certo é que assenta muito e bem. É cativante e estamos ansiosos para descobrir mais palcos, já que estes reflectem a personalidade de cada uma das personagens que os inspirou.
Guitar Hero: Warriors of Rock surpreendeu e muito pela positiva e o texto optimista parte de quem começava a perder o gosto por este tipo de jogos. A vontade por mais saiu reforçada e agora fica a entusiasmante questão: terá Warriors of Rock o que é preciso para ser o melhor da série até à data? Pelo menos figurar entre os melhores é algo praticamente já adquirido e desesperamos para descobrir tudo o que tem para nos dar.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-04-guitar-hero-warriors-of-rock-antevisao
Para a sua sexta entrega na linha principal, Guitar Hero acompanha-se do título "Warriors of Rock" que mais do que um grito de rebeldia é o mais perfeito expressar da sua nova imagem e revigorada essência. Se Guitar Hero ameaçava ser um chá das cinco com a avó a perguntar se podia tocar bateria, agora a Neversoft assegura que Guitar Hero é tanto uma festa para os amigos como um percurso de estilo para os papás ensinarem o que é boa música aos que estão a crescer.
Warriors of Rock não só coloca Guitar Hero de volta no bom caminho como se assegura que o faz com a devida dose de responsabilidade. Guitar Hero é uma série que precisa de evoluções e de novidades mas que em última instância, será sempre a sua lista de músicas que ditará o seu poder, como se fosse a sua personalidade.
Desde os primeiros acordes feitos para dar som à fantástica "Fascination Street" que cedo se percebe que algo mudou, e para melhor, "Seven Nation Army" é quem se segue e a sensação ganha reforço. Quando chegamos a "Black Rain" dos Soundgarden depois de ter passado por "Machine Head" dos Bush e "Uprising" dos Muse ficámos convictos, Guitar Hero está mais cativante e divertido do que nunca e não graças a artificialidades ou a cedências mas sim graças à fidelidade e ao trabalho de recriação mais apurado e mais fiel.
Quando Neil Young começa a gritar "Keep on Rocking in the Free World" já estamos completamente rendidos e quando músicas desconhecidas começam a cativar-nos e a dar-nos a conhecer bandas até então pouco familiares, sabemos logo que algo de bom está a acontecer. Quando se começa a ouvir "that ain't working, that's the way you do it, Money for Nothing and chicks for Free" compreendemos que mais um triunfo foi conquistado e é então que "Bohemian Rhapsody" entra e nos espanta. Freddy Mercury e companhia já não são estranhos ao género, mas o tratamento que a Neversoft deu a esta música é um autêntico atestado de carinho e paixão para uma das melhores bandas de todos os tempos e certamente um dos melhores momentos de toda a série.
Para provar que está mais concentrado do que nunca, Guitar Hero deixa de lado os convidados especiais que se por um lado eram uma homenagem a algumas das maiores figuras do mundo da guitarra, por outro lado nada mais eram do que trivialidades quando o que se pedia era uma lista de músicas imponente.
Agora as figuras de proa são os personagens já bem conhecidos da série, acompanhados por novas caras e ainda, caso queiram, pelos vossos próprios avatars ou miis. Estas intrigantes criaturas que habitam nos palcos do mundo do épico e do rock ganham preponderância ao assumir o papel principal no novo modo "Quest" e ao dar o nome ao jogo.
As figuras que já conhecemos vão agora embarcar numa aventura narrada por Gene Simmons dos Kiss e como tradicionalmente temos que tocar várias músicas, de uma lista disponível, para amealhar determinado número de estrelas e assim desbloquear a versão guerreiro do personagem que vamos enfrentar. Ao vencer o confronto ganhamos acesso a essa personagem e ainda a outros extras, que vão poder ser ganhos também noutros modos de jogo, como o "Quickplay+" que regressa e o modo online.
Estes guerreiros trazem ainda características únicas que podem fazer toda a diferença nas músicas mais difíceis pois algumas podem ajudar a amealhar star power mais rapidamente enquanto outras podem ter atributos especiais na angariação de fãs. Tudo está relacionado com a sua personalidade e com o historial que lhes foi sendo desenhado ao longo dos vários jogos. Tudo muito bem elaborado e dotado da essência que ajudou a série a ganhar força.
Para desafiar o jogador e incutir uma maior vontade de continuar a tocar as músicas, não só para brilhar nas tradicionais tabelas de pontuação, a Neversoft criou todo um sistema de desafios e recompensas que vão realmente fazer a diferença. Com um sistema a lembrar outros jogos da Activision como Call of Duty, cada música tem agora objectivos específicos que nos dão acesso a novidades quando alcançados. Podem variar entre manter o star power por determinado tempo como tocar determinado número de notas sem falhar. São variados e prometem trazer para a série uma nova forma de encarar as músicas e também parecem ser uma boa forma de reforçar a longevidade, especialmente para os solitários.
Não só nos modos e nas músicas a Neversoft trabalhou, como dito anteriormente, os charts parecem mais apurados do que nunca e toda a dificuldade sente-se a todos os momentos como natural e a diversão é ajustável às vontades de cada um. Longe parecem estar os tempos de botões exagerados e estranhos, e valores de dificuldade repletos de elementos artificiais que nos deixam confusos se eram propositados ou erros de quem procurava fazer mais do que realmente sabia. Agora tudo transparece como propositado e fruto de esforço redobrado. Cada nota faz sentido e parece um jogo altamente apurado, fazendo com que a satisfação seja redobrada e a dificuldade proporcional à música.
Para além de todo um design e trabalho de arte inspirado nos valores dos guerreiros do rock e como a música é toda uma religião e os palcos são os templos e os instrumentos a via de oração, Warriors of Rock é um produto visualmente melhorado e superior a todos os que vieram antes. Melhores efeitos de luz e personagens dotadas de melhores animações são alguns dos novos pontos de destaque num aparato visual que no seu geral é superior.
Nos dias de hoje quase que não é possível falar de rock/metal e videojogos sem referir Brutal Legend e sendo que ambos os jogos partilham as mesmas inspirações, as capas dos álbuns de metal, todo o estilo de arte e palete de cores e reminiscente da obra de Tim Schafer. O certo é que assenta muito e bem. É cativante e estamos ansiosos para descobrir mais palcos, já que estes reflectem a personalidade de cada uma das personagens que os inspirou.
Guitar Hero: Warriors of Rock surpreendeu e muito pela positiva e o texto optimista parte de quem começava a perder o gosto por este tipo de jogos. A vontade por mais saiu reforçada e agora fica a entusiasmante questão: terá Warriors of Rock o que é preciso para ser o melhor da série até à data? Pelo menos figurar entre os melhores é algo praticamente já adquirido e desesperamos para descobrir tudo o que tem para nos dar.
Guitar Hero: Warriors of Rock tem lançamento marcado para 24 de Setembro na PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-04-guitar-hero-warriors-of-rock-antevisao
Nova nintendo "irá deixar todos de boca aberta"
Em declarações ao site espanhol 3DJuegos, Yoshio Sakamoto afirmou que a nova consola da Nintendo "irá deixar todos de boca aberta".
A entrevista foi concedida no último evento em Madrid do lançamento de Metroid: Other M, onde a Eurogamer Portugal também marcou presença, na qual poderão contar amanhã com uma entrevista exclusiva com Yoshio Sakamoto.
Sakamoto comentou, "Na Nintendo sempre temos a obrigação de surpreender os utilizadores com uma nova consola. Nunca fizemos o que os outros fizeram. Preferimos criar algo que chame a atenção, e penso que isto irá continuar. Claro que a nova máquina da Nintendo irá deixar a todos vocês com a boca aberta."
Ou das duas uma, ou Sakamoto estava a falar da Nintendo 3DS e das duas características, ou novamente, iremos ficar de boca aberta a quando da primeira vez que vimos a Nintendo 3DS.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-nova-consola-ira-deixar-todos-de-boca-aberta
A entrevista foi concedida no último evento em Madrid do lançamento de Metroid: Other M, onde a Eurogamer Portugal também marcou presença, na qual poderão contar amanhã com uma entrevista exclusiva com Yoshio Sakamoto.
Sakamoto comentou, "Na Nintendo sempre temos a obrigação de surpreender os utilizadores com uma nova consola. Nunca fizemos o que os outros fizeram. Preferimos criar algo que chame a atenção, e penso que isto irá continuar. Claro que a nova máquina da Nintendo irá deixar a todos vocês com a boca aberta."
Ou das duas uma, ou Sakamoto estava a falar da Nintendo 3DS e das duas características, ou novamente, iremos ficar de boca aberta a quando da primeira vez que vimos a Nintendo 3DS.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-nova-consola-ira-deixar-todos-de-boca-aberta
Demo de GH: Warriors of Rock no Live
Chegaram ao Xbox Live três demos novas.
São elas uma demo de Guitar Hero: Warriors of Rock, uma demo de DJ Hero 2 e uma demo de R.U.S.E.
Em Guitar Hero: Warriors of Rock podem tocar quatro faixas no novo "Quest Mode" e desbloquear o capítulo de Johnny Napalm para realçar o seu poder único e libertar o seu alter-ego de guerreiro.
À semelhança de Guitar Hero, na demo de DJ Hero 2 podem também tocar quatro faixas nos modos "Quickplay", "Accumulator" e "DJ Battle".
Na demo de R.U.S.E. vão poder experimentar uma missão completa feita exclusivamente para a demo.
Ambos os jogos serão lançados este mês.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-demo-de-gh-warriors-of-rock-no-live
São elas uma demo de Guitar Hero: Warriors of Rock, uma demo de DJ Hero 2 e uma demo de R.U.S.E.
Em Guitar Hero: Warriors of Rock podem tocar quatro faixas no novo "Quest Mode" e desbloquear o capítulo de Johnny Napalm para realçar o seu poder único e libertar o seu alter-ego de guerreiro.
À semelhança de Guitar Hero, na demo de DJ Hero 2 podem também tocar quatro faixas nos modos "Quickplay", "Accumulator" e "DJ Battle".
Na demo de R.U.S.E. vão poder experimentar uma missão completa feita exclusivamente para a demo.
Ambos os jogos serão lançados este mês.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-demo-de-gh-warriors-of-rock-no-live
Enslaved em estado Gold
A Ninja Theory anunciou que o seu jogo Enslaved: Odyssey to the West entrou em estado Gold.
Aqui na Europa vamos ser premiados com uma edição de coleccionador que contém a soundtrack e um livro de arte.
Ainda falta um pouco para o lançamento do jogo, só chega no dia 8 de Outubro.
Se quiserem saber mais informações sobre o jogo visitem a nossa página dedicada a Enslaved, e em breve a antevisão do quase produto final.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-enslaved-em-estado-gold
Aqui na Europa vamos ser premiados com uma edição de coleccionador que contém a soundtrack e um livro de arte.
Ainda falta um pouco para o lançamento do jogo, só chega no dia 8 de Outubro.
Se quiserem saber mais informações sobre o jogo visitem a nossa página dedicada a Enslaved, e em breve a antevisão do quase produto final.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-09-07-enslaved-em-estado-gold
sábado, 21 de agosto de 2010
Data para Sims 3 nas consolas
A EA anunciou a data para Sims 3 nas consolas.
A data foi revelada há minutos durante a gamescom. As versões PS3, Xbox 360, Wii e DS chegam no dia 26 de Outubro.
A ideia base de Sims 3 nas consolas é o karma positivo e negativo e a comunidade, desta maneira podem partilhar as vossas experiências com todos os jogadores.
A Wii irá receber uma localidade exclusiva chamada "beach town".
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-17-data-para-sims-3-nas-consolas
A data foi revelada há minutos durante a gamescom. As versões PS3, Xbox 360, Wii e DS chegam no dia 26 de Outubro.
A ideia base de Sims 3 nas consolas é o karma positivo e negativo e a comunidade, desta maneira podem partilhar as vossas experiências com todos os jogadores.
A Wii irá receber uma localidade exclusiva chamada "beach town".
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-17-data-para-sims-3-nas-consolas
TVs 3D em todas as casas em 3 anos
A Ubisoft prevê que uma televisão 3D esteja presente em todas as casas daqui a três anos.
"Nós somos grandes fãs do 3D. Fomos a primeira editora a criar um jogo 3D adequado com o Avatar no ano passado. Estava à frente do seu tempo em muitas maneiras porque a tecnologia estava na sua infância e não podias comprar uma TV 3D" disse Murray Pannel, chefe de marketing no Reino Unido, à Eurogamer.net.
"Na verdade penso que é uma tecnologia que está a chegar. Não podemos ignorá-la. Vai começar lentamente neste ano. Mas como as HDTV, não excluiria o facto de que isto vai estar instalado na sala de estar de toda a gente dentro de três anos.
Para além da Sony, a Ubisoft é uma companhia que também vai investir no 3D.
"Estamos a mostrar Shaun White Skateboarding em 3D. Mostrámos o Avatar. Temos outros jogos com a funcionalidade 3D incorporada. Está a chegar. Mas não vai acontecer neste ano."
Certamente que daqui a três anos o preço da televisões 3D estarão mais acessíveis, mas é pouco provável que toda a gente adira a esta nova tecnologia.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/tvs-3d-em-todas-as-casas-em-3-anos
"Nós somos grandes fãs do 3D. Fomos a primeira editora a criar um jogo 3D adequado com o Avatar no ano passado. Estava à frente do seu tempo em muitas maneiras porque a tecnologia estava na sua infância e não podias comprar uma TV 3D" disse Murray Pannel, chefe de marketing no Reino Unido, à Eurogamer.net.
"Na verdade penso que é uma tecnologia que está a chegar. Não podemos ignorá-la. Vai começar lentamente neste ano. Mas como as HDTV, não excluiria o facto de que isto vai estar instalado na sala de estar de toda a gente dentro de três anos.
Para além da Sony, a Ubisoft é uma companhia que também vai investir no 3D.
"Estamos a mostrar Shaun White Skateboarding em 3D. Mostrámos o Avatar. Temos outros jogos com a funcionalidade 3D incorporada. Está a chegar. Mas não vai acontecer neste ano."
Certamente que daqui a três anos o preço da televisões 3D estarão mais acessíveis, mas é pouco provável que toda a gente adira a esta nova tecnologia.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/tvs-3d-em-todas-as-casas-em-3-anos
Jennifer Aniston envolvida em fraude
Uma cabeleireira de estrelas de Hollywood, como Jennifer Aniston, Cher ou Anne Hathaway, foi presa por fraude. A agência AFP avança que Maria Gabriela Perez pode ser condenada a 25 de anos de prisão.
Perez é acusada de clonar os cartões de crédito das suas clientes, gastando 280 mil dólares com eles (aproximadamente, 218 mil euros). Só Liv Tyler terá sido roubada em 241 mil dólares (cerca de 187 mil euros).
Além desta acusação, a cabeleireira ainda é suspeita de outros crimes, como defraudar o sistema de segurança social.
Fonte: Cinema.iol.pt
http://www.cinema.iol.pt/noticia.php?id=1185595&div_id=2903
Além desta acusação, a cabeleireira ainda é suspeita de outros crimes, como defraudar o sistema de segurança social.
Fonte: Cinema.iol.pt
http://www.cinema.iol.pt/noticia.php?id=1185595&div_id=2903
Personagens «de Avatar 2» serão inspiradas em seres do Lago Baikal
James Cameron celebrou o 56.º aniversário na passada segunda-feira num submarino russo nas águas do Lago Baikal [ver artigo relacionado] e revelou que no fundo desse lago siberiano encontrou novas ideias para personagens de «Avatar 2»: «Imaginem: a próxima parte de Avatar passa-se no oceano de Pandora. E para alguns dos seus habitantes servirão de protótipo as criaturas que observei durante as minhas imersões», revelou o realizador candiano numa entrevista ao canal de televisão Rossía-24 citada pela agência Lusa.
No fundo do lago mais profundo do planeta (que alberga 848 espécies de animais que não existem em mais nenhum local do mundo) «há umas criaturas muito pequenas, mas se as aumentarmos obteremos uns seres muito interessantes», concluiu Cameron, que fez o mergulho a bordo do submarino Mir-1, pilotado pelo seu amigo russo Anatoli Sagalévich, oceanógrafo e presidente da Fundação de Proteção do Baikal.
«Hoje é dia 16 de Agosto de 2010. É o meu aniversário, que festejo convosco, amigos. Estamos no Mir, a uma profundidade de 258 metros e estamos a descer ao fundo do lago Baikal. Vemos muitos peixes e a vida é magnífica», disse Cameron a Sagalévich e à oceanógrofa norte-americana Sylvia Earle, que o acompanharam no submergível.
Durante a imersão, que ocorreu perto do cabo Tólstiy, na parte sul do Baikal, e que durou no total quatro horas e meia, o Mir-1 tocou no fundo a uma profundidade de 1350 metros. Na aventura, participou também o segundo submarino, o Mir-2, pilotado pelo veterano oceanógrafo russo Yevgueni Cherniáyev, acompanhado pela escritora Maria Wilhelm, autora do livro «Avatar» e pelo oceanógrafo norte-americano Michael McDowell.
Os submarinos Mir gravaram as imagens dos restos do Titanic que foram depois utilizadas no famoso filme homónimo realizado por Cameron (vencedor de 11 Óscares) e em três documentários. Foi Sagalévich, responsável máximo do laboratório científico do Instituto de Oceanografia a que pertencem os submarinos Mir, quem acompanhou Cameron nas suas viagens ao fundo do Atlântico para ver os destroços do transatlântico.
Fonte: Cinema.iol.pt
http://www.cinema.iol.pt/noticia.php?id=1185452&div_id=2903
No fundo do lago mais profundo do planeta (que alberga 848 espécies de animais que não existem em mais nenhum local do mundo) «há umas criaturas muito pequenas, mas se as aumentarmos obteremos uns seres muito interessantes», concluiu Cameron, que fez o mergulho a bordo do submarino Mir-1, pilotado pelo seu amigo russo Anatoli Sagalévich, oceanógrafo e presidente da Fundação de Proteção do Baikal.
«Hoje é dia 16 de Agosto de 2010. É o meu aniversário, que festejo convosco, amigos. Estamos no Mir, a uma profundidade de 258 metros e estamos a descer ao fundo do lago Baikal. Vemos muitos peixes e a vida é magnífica», disse Cameron a Sagalévich e à oceanógrofa norte-americana Sylvia Earle, que o acompanharam no submergível.
Durante a imersão, que ocorreu perto do cabo Tólstiy, na parte sul do Baikal, e que durou no total quatro horas e meia, o Mir-1 tocou no fundo a uma profundidade de 1350 metros. Na aventura, participou também o segundo submarino, o Mir-2, pilotado pelo veterano oceanógrafo russo Yevgueni Cherniáyev, acompanhado pela escritora Maria Wilhelm, autora do livro «Avatar» e pelo oceanógrafo norte-americano Michael McDowell.
Os submarinos Mir gravaram as imagens dos restos do Titanic que foram depois utilizadas no famoso filme homónimo realizado por Cameron (vencedor de 11 Óscares) e em três documentários. Foi Sagalévich, responsável máximo do laboratório científico do Instituto de Oceanografia a que pertencem os submarinos Mir, quem acompanhou Cameron nas suas viagens ao fundo do Atlântico para ver os destroços do transatlântico.
Fonte: Cinema.iol.pt
http://www.cinema.iol.pt/noticia.php?id=1185452&div_id=2903
Filmes deixam cair cenas de fumadores
Estudo revela tendência descendente
As cenas com fumadores estão cada vez menos presentes nos filmes. A conclusão é de um estudo realizador pelo Center for Tobacco Control Research and Education da Universidade da Califórnia, em São Francisco, nos Estados Unidos.
Este estudo teve em conta os filmes mais populares entre os anos de 1999 e 2009 e assinalou 2005 como o ano de maior uso de tabaco no cinema. A partir daí a tendência foi descendente e o ano passado registou o valor mais baixo nas duas últimas décadas
.
Em 2009, mais de metade dos 145 filmes de topo distribuídos não mostravam qualquer cena com alguém a fumar. E entre os filmes para as crianças e adolescentes a percentagem atigiu os 61 por cento. Mas nos filmes para maiores de 13 anos houve 54 por cento com tabaco em alguma(s) cena(s).
O relatório «mostra que Hollywood é perfeitamente capaz de fazer filmes sem tanto tabaco e as pessoas continuarão a ir ao cinema», afirmou Stan Glantz, o coordenador do estudo, que é um dos defensores de uma classificação de maiores de 18 anos para filmes que tenham cenas com fumadores.
A Motion Pictures Association of America já tem o tabaco como um factor para a classificação dos filmes e «Avatar», por exemplo, foi classificado como para maiores de 13 anos com a indicação «algumas cenas de fumadores».
Fonte: Cinema.iol.pt
http://www.cinema.iol.pt/noticia.php?id=1185963&div_id=2903
As cenas com fumadores estão cada vez menos presentes nos filmes. A conclusão é de um estudo realizador pelo Center for Tobacco Control Research and Education da Universidade da Califórnia, em São Francisco, nos Estados Unidos.
Este estudo teve em conta os filmes mais populares entre os anos de 1999 e 2009 e assinalou 2005 como o ano de maior uso de tabaco no cinema. A partir daí a tendência foi descendente e o ano passado registou o valor mais baixo nas duas últimas décadas
.
Em 2009, mais de metade dos 145 filmes de topo distribuídos não mostravam qualquer cena com alguém a fumar. E entre os filmes para as crianças e adolescentes a percentagem atigiu os 61 por cento. Mas nos filmes para maiores de 13 anos houve 54 por cento com tabaco em alguma(s) cena(s).
O relatório «mostra que Hollywood é perfeitamente capaz de fazer filmes sem tanto tabaco e as pessoas continuarão a ir ao cinema», afirmou Stan Glantz, o coordenador do estudo, que é um dos defensores de uma classificação de maiores de 18 anos para filmes que tenham cenas com fumadores.
A Motion Pictures Association of America já tem o tabaco como um factor para a classificação dos filmes e «Avatar», por exemplo, foi classificado como para maiores de 13 anos com a indicação «algumas cenas de fumadores».
Fonte: Cinema.iol.pt
http://www.cinema.iol.pt/noticia.php?id=1185963&div_id=2903
LittleBigPlanet 2 com edição de coleccionador na Europa
Com a recém anunciada edição de coleccionador de LittleBigPlanet 2 para os E.U.A, todos aqui na Europa se questionam se iremos receber o mesmo tratamento.
Numa apresentação do título na gamescom, Alex Pavey, gestor do produto europeu na SCEE, confirmou que a Europa irá receber uma edição de coleccionador de LittleBigPlanet 2.
Segundo Alex, os conteúdos da edição ainda não foram revelados pois os detalhes estão a ser terminados e porque é provável que em diferentes países haja uma variação nos conteúdos.
Adicionalmente, Alex disse que podem esperar conteúdos bónus para quem fizer a encomenda do jogo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-lbp-2-com-edicao-de-coleccionador-na-europa
Numa apresentação do título na gamescom, Alex Pavey, gestor do produto europeu na SCEE, confirmou que a Europa irá receber uma edição de coleccionador de LittleBigPlanet 2.
Segundo Alex, os conteúdos da edição ainda não foram revelados pois os detalhes estão a ser terminados e porque é provável que em diferentes países haja uma variação nos conteúdos.
Adicionalmente, Alex disse que podem esperar conteúdos bónus para quem fizer a encomenda do jogo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-lbp-2-com-edicao-de-coleccionador-na-europa
Yamauchi fala sobre Gran Turismo 6
Durante a apresentação de ontem das novidades sobre Gran Turismo 5, o produtor Kazunori Yamauchi referiu que as corridas de Kart seriam uma das novidades do próximo jogo da série.
Conforme podem ler na antevisão, Gran Turismo 5 terá as corridas de Karting como uma das grandes novidades, o qual está com excelente aspecto.
Yamauchi afirmou que tentaram reproduzir com toda a fidelidade as corridas de Karting, nomeadamente as suas físicas.
Esta nova adição permite, de acordo com Yamauchi, que pessoas não tão familiarizadas com jogos de corrida possam ter um início mais calmo e assertivo, tal como acontece na realidade, onde quase todos os grandes pilotos de Formula 1 se iniciaram nos Kartings.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-yamauchi-fala-sobre-gran-turismo-6
Conforme podem ler na antevisão, Gran Turismo 5 terá as corridas de Karting como uma das grandes novidades, o qual está com excelente aspecto.
Yamauchi afirmou que tentaram reproduzir com toda a fidelidade as corridas de Karting, nomeadamente as suas físicas.
Esta nova adição permite, de acordo com Yamauchi, que pessoas não tão familiarizadas com jogos de corrida possam ter um início mais calmo e assertivo, tal como acontece na realidade, onde quase todos os grandes pilotos de Formula 1 se iniciaram nos Kartings.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-yamauchi-fala-sobre-gran-turismo-6
Nova PSP com controlos sensíveis ao toque
A Sony já tem em mãos a nova PSP, e já a distribuiu a alguns produtores para poderem usar e ver a nova PSP.
Algumas fontes dentro das produtoras afirmaram à Eurogamer que a PSP terá controlos tácteis por trás da consola, e que será mais ou menos do tamanho da PSP-3000.
A Sony está a mostrar a consola com alguns produtos first-party, e a consola já está no seu formato quase comercial.
Alguns produtores afirmam que a consola sairá no fim de 2011, enquanto outros estão mais reticentes sobre essa probabilidade.
A nova PSP ainda não foi oficialmente apresentada pela Sony, nem se encontra aqui na gamescom para ser mostrada.
Para finalizar a Sony tinha em mente um disco como a solução para armazenar os conteúdos, mas após feedback dos produtores, a solução final passará certamente para o mesmo formato da PSPgo, com memória flash.
Estes comentários vêm ao encontro daquilo que já nos tinha sido transmitido na E3 deste ano, onde alguns produtores já tinham confirmado a existência de uma PSP2.
Agora é aguardar pelo habitual comentário da Sony, dizendo que não comenta rumores.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-nova-psp-com-controlos-sensiveis-ao-toque
Algumas fontes dentro das produtoras afirmaram à Eurogamer que a PSP terá controlos tácteis por trás da consola, e que será mais ou menos do tamanho da PSP-3000.
A Sony está a mostrar a consola com alguns produtos first-party, e a consola já está no seu formato quase comercial.
Alguns produtores afirmam que a consola sairá no fim de 2011, enquanto outros estão mais reticentes sobre essa probabilidade.
A nova PSP ainda não foi oficialmente apresentada pela Sony, nem se encontra aqui na gamescom para ser mostrada.
Para finalizar a Sony tinha em mente um disco como a solução para armazenar os conteúdos, mas após feedback dos produtores, a solução final passará certamente para o mesmo formato da PSPgo, com memória flash.
Estes comentários vêm ao encontro daquilo que já nos tinha sido transmitido na E3 deste ano, onde alguns produtores já tinham confirmado a existência de uma PSP2.
Agora é aguardar pelo habitual comentário da Sony, dizendo que não comenta rumores.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-nova-psp-com-controlos-sensiveis-ao-toque
Mafia II acusado de racismo
A organização UNICO, que representa todos os ítalo-americanos, está a acusar Mafia II de retratar o grupo social em questão como gangsters violentos.
"Porque iria a Take-Two impingir um jogo na sua audiência alvo de pessoas jovens, aonde vão doutrinar uma nova geração em associar directamente os italianos e ítalo-americanos com violência e crime organizado, quando excluíram todos as outras mafias dirigidas por outros grupos étnicos e raciais" escreveu o presidente da organização, Andre DiMino, ao presidente da Take-Two.
"Estamos a exigir que eles parem o lançamento do jogo e que limpem todas as referências aos italianos e ítalo-americanos."
O presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, respondeu ao dizer que Mafia II tem uma aproximação ponderada e responsável ao assunto que foi usado durante décadas em filmes, livros e televisão. Strauss Zelnick disse ainda que ninguém da UNICO viu Mafia II, quanto mais jogá-lo.
Creio que isto são apenas as polémicas do costume quando jogos deste tipo são lançados.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-mafia-ii-acusado-de-racismo
"Porque iria a Take-Two impingir um jogo na sua audiência alvo de pessoas jovens, aonde vão doutrinar uma nova geração em associar directamente os italianos e ítalo-americanos com violência e crime organizado, quando excluíram todos as outras mafias dirigidas por outros grupos étnicos e raciais" escreveu o presidente da organização, Andre DiMino, ao presidente da Take-Two.
"Estamos a exigir que eles parem o lançamento do jogo e que limpem todas as referências aos italianos e ítalo-americanos."
O presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, respondeu ao dizer que Mafia II tem uma aproximação ponderada e responsável ao assunto que foi usado durante décadas em filmes, livros e televisão. Strauss Zelnick disse ainda que ninguém da UNICO viu Mafia II, quanto mais jogá-lo.
Creio que isto são apenas as polémicas do costume quando jogos deste tipo são lançados.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-mafia-ii-acusado-de-racismo
AC: Brotherhood dura 15 horas
O modo single-player de Assassin's Creed: Brotherhood vai ter uma duração de 15 horas.
Estas informações provêm da gamescom, de uma demo à porta fechada. Gaelec Simard, responsável pela gameplay e missões do jogo, revelou quanto tempo vai durar a história.
O VG247 perguntou a Simard quanto tempo durava o jogo com as missões secundárias, mas este não conseguiu responder.
Para além do single-player, Brotherhood contém ainda um modo multijogador que certamente aumentará as horas de jogo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-ac-brotherhood-dura-15-horas
Estas informações provêm da gamescom, de uma demo à porta fechada. Gaelec Simard, responsável pela gameplay e missões do jogo, revelou quanto tempo vai durar a história.
O VG247 perguntou a Simard quanto tempo durava o jogo com as missões secundárias, mas este não conseguiu responder.
Para além do single-player, Brotherhood contém ainda um modo multijogador que certamente aumentará as horas de jogo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-19-ac-brotherhood-dura-15-horas
Mortal Kombat vs Street Fighter é inevitável
Hector Sanchez, responsável pelo novo Mortal Kombat, disse ao CVG que Mortal Kombat vs Street Fighter é inevitável.
No entanto, Sanchez esclarece que este confronto depende do sucesso de Street Fighter vs Tekken. Esta ideia não é completamente nova, segundo Sanchez, Ed Boon, criador de Mortal Kombat, pensou nela há dez anos atrás.
Para além do sucesso de Street Fighter vs Tekken, ainda existe mais um problema.
"Obviamente que existem alguns problemas com isto. Não estou certo que a Capcom ficaria contente com o Scorpion a arrancar a cabeça do Ken."
Eu ficava contente com isso, vocês não?
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-20-mortal-kombat-vs-street-fighter-e-inevitavel
No entanto, Sanchez esclarece que este confronto depende do sucesso de Street Fighter vs Tekken. Esta ideia não é completamente nova, segundo Sanchez, Ed Boon, criador de Mortal Kombat, pensou nela há dez anos atrás.
Para além do sucesso de Street Fighter vs Tekken, ainda existe mais um problema.
"Obviamente que existem alguns problemas com isto. Não estou certo que a Capcom ficaria contente com o Scorpion a arrancar a cabeça do Ken."
Eu ficava contente com isso, vocês não?
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-20-mortal-kombat-vs-street-fighter-e-inevitavel
"A PS3 é incrivelmente importante para nós"
A Valve afirmou que a PlayStation 3 é incrivelmente importante para a companhia e está a procurar resolver os problemas dos produtos lançados na PS3.
"A PS3 é incrivelmente importante para nós. Sentimos que os utilizadores da PS3 não tiveram a experiência que a Valve gostava de oferecer," disse Erik Johnson, gestor do projecto na Valve, ao CVG.
"Nós corrigimos o que estava errado nos produtos que lançamos antes na PS3, pensamos que estavam bons mas não eram a experiência Valve."
Muitos dos problemas serão resolvidos com o chegar do Steamworks à PS3.
"Estamos ansiosos por resolver isso e ter o Steam naquela plataforma é incrivelmente importante para nós."
A atitude da Valve em relação à PS3 tem vindo a mudar ultimamente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-20-a-ps3-e-incrivelmente-importante-para-nos
"A PS3 é incrivelmente importante para nós. Sentimos que os utilizadores da PS3 não tiveram a experiência que a Valve gostava de oferecer," disse Erik Johnson, gestor do projecto na Valve, ao CVG.
"Nós corrigimos o que estava errado nos produtos que lançamos antes na PS3, pensamos que estavam bons mas não eram a experiência Valve."
Muitos dos problemas serão resolvidos com o chegar do Steamworks à PS3.
"Estamos ansiosos por resolver isso e ter o Steam naquela plataforma é incrivelmente importante para nós."
A atitude da Valve em relação à PS3 tem vindo a mudar ultimamente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-20-a-ps3-e-incrivelmente-importante-para-nos
Smackdown vs Raw 2011 com código para se jogar Online
A THQ confirmou que em WWE Smackdown vs Raw 2011 é preciso um código para se usufruir da componente online.
À semelhança do que se passou com UFC Undisputed 2010, dentro da caixa do jogo vêm um código para activar o acesso ao online.
Quem introduzir o código vai receber de graça o primeiro DLC - incluí o lutador Chris Masters, novos fatos para Rey Mysterio e Kelly Kelly.
Os compradores em segunda mão vão precisar de pagar 800 pontos Microsoft ou $9.99 na PSN para obter o código.
A THQ está a investir nesta política, provavelmente iremos ver a mesma situação em futuros lançamentos da companhia.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/smackdown-vs-raw-2011-com-codigo-para-se-jogar-online
À semelhança do que se passou com UFC Undisputed 2010, dentro da caixa do jogo vêm um código para activar o acesso ao online.
Quem introduzir o código vai receber de graça o primeiro DLC - incluí o lutador Chris Masters, novos fatos para Rey Mysterio e Kelly Kelly.
Os compradores em segunda mão vão precisar de pagar 800 pontos Microsoft ou $9.99 na PSN para obter o código.
A THQ está a investir nesta política, provavelmente iremos ver a mesma situação em futuros lançamentos da companhia.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/smackdown-vs-raw-2011-com-codigo-para-se-jogar-online
Take-Two fala de Agent
Depois de muito tempo na penumbra, a Take-Two decidiu finalmente falar um pouco de Agent, projecto que está a ser desenvolvido pelo pessoal da Rockstar North em exclusivo para a PlayStation 3.
Ben Feder, CEO da Take-Two, disse ao VG247 que a história será bastante refrescante para os jogadores.
"Trata-se de um jogo de espionagem, que nos leva até à década de 70. GTA é claramente uma experiência muito mais urbana, uma experiência de alguém que vai da pobreza à riqueza. Agent será um jogo muito refrescante para os jogadores. Penso que os jogadores vão-se agarrar ao jogo."
"Agent leva os jogadores a uma viagem paranóica dentro de um mundo de contra-informação, espionagem e assassinatos políticos durante o apogeu da Guerra Fria nos finais da década de 70."
Para já é tudo. Ficamos a aguardar que no futuro a Rockstar nos revele mais dados sobre ambicioso título.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-take-two-fala-de-agent
Ben Feder, CEO da Take-Two, disse ao VG247 que a história será bastante refrescante para os jogadores.
"Trata-se de um jogo de espionagem, que nos leva até à década de 70. GTA é claramente uma experiência muito mais urbana, uma experiência de alguém que vai da pobreza à riqueza. Agent será um jogo muito refrescante para os jogadores. Penso que os jogadores vão-se agarrar ao jogo."
"Agent leva os jogadores a uma viagem paranóica dentro de um mundo de contra-informação, espionagem e assassinatos políticos durante o apogeu da Guerra Fria nos finais da década de 70."
Para já é tudo. Ficamos a aguardar que no futuro a Rockstar nos revele mais dados sobre ambicioso título.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-take-two-fala-de-agent
Multijogador em BioShock Infinite?
O primeiro BioShock, que foi desenvolvido pela Irrational Games, chegou às lojas sem qualquer tipo de modo multijogador, tendo sido um jogo pensado desde o início para oferecer uma experiência apenas para um jogador.
A sua sequela (que não foi desenvolvida pela Irrational) já incluiu como a grande novidade um modo multijogador, mas parece que esta característica poderá não estar incluída no futuro BioShock Infinite.
Em declarações ao 1UP, Ken Levine, director do estúdio, disse que, "O que temos a dizer sobre o multijogador é o que dissemos no dia de BioShock, não tomámos ainda nenhuma determinação sobre um possível modo multijogador. Posso dizer que vamos continuar a testar coisas, mas nós não estamos interessados em fazer um modo multijogador que possas ver em qualquer outro jogo."
"Isto porque A) não é interessante em termos criativos e B), financeiramente estás a perder tempo. As pessoas para isso vão jogar Halo ou vão jogar Call of Duty,"
Levine acrescentou ao seu raciocínio que, "Se não fizermos algo novo, algo como quando saiu Left 4 Dead, que oferecia algo original, então isso não chamará a atenção das pessoas. Se não fizeres algo de novo, então é melhor não perderes tempo."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-multijogador-em-bioshock-infinite
A sua sequela (que não foi desenvolvida pela Irrational) já incluiu como a grande novidade um modo multijogador, mas parece que esta característica poderá não estar incluída no futuro BioShock Infinite.
Em declarações ao 1UP, Ken Levine, director do estúdio, disse que, "O que temos a dizer sobre o multijogador é o que dissemos no dia de BioShock, não tomámos ainda nenhuma determinação sobre um possível modo multijogador. Posso dizer que vamos continuar a testar coisas, mas nós não estamos interessados em fazer um modo multijogador que possas ver em qualquer outro jogo."
"Isto porque A) não é interessante em termos criativos e B), financeiramente estás a perder tempo. As pessoas para isso vão jogar Halo ou vão jogar Call of Duty,"
Levine acrescentou ao seu raciocínio que, "Se não fizermos algo novo, algo como quando saiu Left 4 Dead, que oferecia algo original, então isso não chamará a atenção das pessoas. Se não fizeres algo de novo, então é melhor não perderes tempo."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-multijogador-em-bioshock-infinite
quarta-feira, 11 de agosto de 2010
Ninja Theory poderá desenvolver Heavenly Sword 2
Tameen Antoniades, chefe do estúdio Ninja Theory, deixou a porta entre-aberta à possibilidade do seu grupo de trabalho desenvolver Heavenly Sword 2, a sequela de um dos primeiros títulos que foram lançados na PS3.
Ao ser perguntado por essa possibilidade Antoniades respondeu com a famosa expressão "Nunca digas nunca", no entanto a equipa está neste momento focada em Enslaved.
"Mas avançámos para outras coisas. Estamos focados em Enslaved, e em torná-lo frutífero. Se fizermos uma franchise fora disso existe muito potencial no espaço das aventuras de acção que não é muito comum."
Antoniades foi sincero e afirmou que o estúdio ainda persegue a ideia de fazer uma sequela de Heavenly Sword depois de Enslaved, embora tenha sido cauteloso e reconhecido que é um pouco arriscado.
"O jogo Heavenly Sword não vendeu o suficiente para se ter confiança numa sequela, pelo que fazê-la poderia nos ter posto como estúdio de desenvolvimento numa situação muito difícil," concluiu ele.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-ninja-theory-podera-desenvolver-heavenly-sword-2
Ao ser perguntado por essa possibilidade Antoniades respondeu com a famosa expressão "Nunca digas nunca", no entanto a equipa está neste momento focada em Enslaved.
"Mas avançámos para outras coisas. Estamos focados em Enslaved, e em torná-lo frutífero. Se fizermos uma franchise fora disso existe muito potencial no espaço das aventuras de acção que não é muito comum."
Antoniades foi sincero e afirmou que o estúdio ainda persegue a ideia de fazer uma sequela de Heavenly Sword depois de Enslaved, embora tenha sido cauteloso e reconhecido que é um pouco arriscado.
"O jogo Heavenly Sword não vendeu o suficiente para se ter confiança numa sequela, pelo que fazê-la poderia nos ter posto como estúdio de desenvolvimento numa situação muito difícil," concluiu ele.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-ninja-theory-podera-desenvolver-heavenly-sword-2
terça-feira, 10 de agosto de 2010
Director de Tekken critica filme
Katsuhiro Harada, produtor e director de Tekken, criticou o filme inspirado no seu videojogos, que estreou em Novembro de 2009 nos EUA, e em Março de 2010 no Japão.
"O filme de Hollywood é horrível," disse Harada na sua conta do Twitter, como resposta a um fã que lhe perguntava directamente sobre o sucesso do filme.
"Não pudemos supervisionar o filme (era um contracto cruel). Não estou interessado nesse filme," concluiu Harada.
O filme acabou por estrear na maioria dos mercados em DVD, uma vez que foi considerado que a sua qualidade não alcançaria números suficientes nos cinemas do resto do mundo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-director-de-tekken-critica-filme
"O filme de Hollywood é horrível," disse Harada na sua conta do Twitter, como resposta a um fã que lhe perguntava directamente sobre o sucesso do filme.
"Não pudemos supervisionar o filme (era um contracto cruel). Não estou interessado nesse filme," concluiu Harada.
O filme acabou por estrear na maioria dos mercados em DVD, uma vez que foi considerado que a sua qualidade não alcançaria números suficientes nos cinemas do resto do mundo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-director-de-tekken-critica-filme
Anuncio: Agenda Cultural News Entertainer
Brevemente no News Entertainer, irei arranjar uma agenda cultural online especial para o blog. Lá estarão datas de estreias de filmes, lançamento de albuns, concertos, e as mais recentes novidades e estreias de jogos.
Por agora ainda é só um projecto porque ainda não sei onde arranjar este tipo de agenda para blogs. Se alguem souber alguma coisa por favor diga me.
Obrigado pela vossa atenção!
Por agora ainda é só um projecto porque ainda não sei onde arranjar este tipo de agenda para blogs. Se alguem souber alguma coisa por favor diga me.
Obrigado pela vossa atenção!
Line up da Square Enix na gamescom
Com a gamescom cada vez mais perto, a lista de jogos e empresas a marcar presença na conferência começa a engrossar, contando agora também com a Square Enix.
A lista tem os títulos já esperados, não havendo nenhuma surpresa. Ou haverá?
Para além dos jogos directamente da Square Enix, temos também das suas subsidiadas.
A gamescom decorrerá entre o dia 18 e 22 de Agosto em Colónia, na Alemanha, mas estaremos já no dia 17 na cidade para as diversas conferências antes da abertura.
Fiquem com a lista completa.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-line-up-da-square-enix-na-gamescom
A lista tem os títulos já esperados, não havendo nenhuma surpresa. Ou haverá?
Para além dos jogos directamente da Square Enix, temos também das suas subsidiadas.
A gamescom decorrerá entre o dia 18 e 22 de Agosto em Colónia, na Alemanha, mas estaremos já no dia 17 na cidade para as diversas conferências antes da abertura.
Fiquem com a lista completa.
- Deus Ex: Human Revolution
- Final Fantasy XIV
- Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
- Front Mission Evolved
- Kane & Lynch 2: Dog Days
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep
- Lara Croft and the Guardian of Light
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-line-up-da-square-enix-na-gamescom
PlayStation Portugal confirma versões para GT5
A Sony Computer Entertainment Portugal confirmou que Portugal receberá também as edições especiais para Gran Turismo 5.
As edições são a Edição Standard, a Edição Coleccionador e a Edição Signature.
Embora o preço da Edição Signature tenha sido referido que seria a 179.99€, nada foi dito sobre o seu valor em Portugal.
Para além disso é dito no comunicado que Portugal estará incluído na competição para a conquista de um Mercedes-Benz SLS AMG.
Por último, a SCEP informa que o jogo e respectivas versões serão lançadas em Novembro deste ano, dando assim já uma data mais aproximada para o lançamento Europeu.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-playstation-portugal-confirma-versoes-para-gt5
As edições são a Edição Standard, a Edição Coleccionador e a Edição Signature.
Embora o preço da Edição Signature tenha sido referido que seria a 179.99€, nada foi dito sobre o seu valor em Portugal.
Para além disso é dito no comunicado que Portugal estará incluído na competição para a conquista de um Mercedes-Benz SLS AMG.
Por último, a SCEP informa que o jogo e respectivas versões serão lançadas em Novembro deste ano, dando assim já uma data mais aproximada para o lançamento Europeu.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-playstation-portugal-confirma-versoes-para-gt5
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
DICE defende Talibans jogáveis em MOH
A DICE, produtora que está por trás dos modos multijogador do próximo Medal of Honor, defendeu a decisão de permitir que os jogadores possam jogar como soldados Taliban dizendo que trata-se apenas de um jogo.
"A comunidade hardcore online dos FPS não é conhecida pelo seu tacto, e não posso saber muito a não ser imaginar o tipo de coisas que serão ditas tanto na PSN como no Xbox Live quando o big boss Andy McNab disparar contra jogadores que estão identificados como Taliban."
"Observar as tropas de Colisão a serem abatidas por insurgentes nas ruínas de Kabul, faz-me sentir um pouco estranho, principalmente quando há apenas umas semanas atrás um amigo meu perdeu um irmão no Afeganistão."
"Esta é uma guerra real que está a acontecer agora, está mesmo a ser derramado sangue de verdade, e simular isso por divertimento enquanto somos recompensados por matar... Bem há qualquer coisa de esquisito nisso. No modo single-player, há uma história que adiciona contexto e significado para a carnificina. No multiplayer, é tudo por puro divertimento. Pelo menos os jogos da 2ª Guerra Mundial têm a distância da história, e têm a favor o facto do conflito ter sido absorvido pelo entretenimento popular nestes últimos 60 anos."
"Penso que é um ponto justo," disse o produtor Patrick Liu à revista PSM3, quando questionado sobre as declarações que dizem que é justo que os jogadores não se sintam muito confortáveis ao jogarem como soldados Taliban.
"Nós vamos agitar alguns sentimentos, embora não sejam sobre a guerra, mas sim sobre os soldados."
"Não podemos fugir do cenário em questão e quais são as suas facções, mas no fim, trata-se apenas de um jogo, por isso não iremos longe de mais nem provocar em demasia."
Medal of Honor vai ser lançado para PC, XBox 360 e PS3 no dia 15 de Outubro.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-dice-defende-talibans-jogaveis-em-moh
"A comunidade hardcore online dos FPS não é conhecida pelo seu tacto, e não posso saber muito a não ser imaginar o tipo de coisas que serão ditas tanto na PSN como no Xbox Live quando o big boss Andy McNab disparar contra jogadores que estão identificados como Taliban."
"Observar as tropas de Colisão a serem abatidas por insurgentes nas ruínas de Kabul, faz-me sentir um pouco estranho, principalmente quando há apenas umas semanas atrás um amigo meu perdeu um irmão no Afeganistão."
"Esta é uma guerra real que está a acontecer agora, está mesmo a ser derramado sangue de verdade, e simular isso por divertimento enquanto somos recompensados por matar... Bem há qualquer coisa de esquisito nisso. No modo single-player, há uma história que adiciona contexto e significado para a carnificina. No multiplayer, é tudo por puro divertimento. Pelo menos os jogos da 2ª Guerra Mundial têm a distância da história, e têm a favor o facto do conflito ter sido absorvido pelo entretenimento popular nestes últimos 60 anos."
"Penso que é um ponto justo," disse o produtor Patrick Liu à revista PSM3, quando questionado sobre as declarações que dizem que é justo que os jogadores não se sintam muito confortáveis ao jogarem como soldados Taliban.
"Nós vamos agitar alguns sentimentos, embora não sejam sobre a guerra, mas sim sobre os soldados."
"Não podemos fugir do cenário em questão e quais são as suas facções, mas no fim, trata-se apenas de um jogo, por isso não iremos longe de mais nem provocar em demasia."
Medal of Honor vai ser lançado para PC, XBox 360 e PS3 no dia 15 de Outubro.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-dice-defende-talibans-jogaveis-em-moh
Demo de Mafia II mais cedo na PS Plus
Vocês aderiram ao serviço PlayStation Plus? Se sim, estão com sorte. Foi revelado no Blog Europeu PlayStation que a demo de Mafia II vai chegar mais cedo para os subscritores.
A demo irá ser um exclusivo temporário de 24 horas do serviço e será adicionada amanhã na secção PlayStation Plus da Store ou podem obtê-la com os downloads automáticos.
Quem não é membro do serviço vai ter que esperar até quarta-feira. A demo de Mafia II chega também amanhã ao Xbox Live.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-demo-de-mafia-ii-mais-cedo-na-ps-plus
A demo irá ser um exclusivo temporário de 24 horas do serviço e será adicionada amanhã na secção PlayStation Plus da Store ou podem obtê-la com os downloads automáticos.
Quem não é membro do serviço vai ter que esperar até quarta-feira. A demo de Mafia II chega também amanhã ao Xbox Live.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-demo-de-mafia-ii-mais-cedo-na-ps-plus
Criador de FarCry e Splinter Cell junta-se à LucasArts
Uma das pessoas responsável pelas séries Far Cry e Splinter Cell juntou-se à LucasArts para trabalhar num jogo ainda não anunciado.
Essa pessoa é Clint Hocking ex-director criativo da Ubisoft Montreal. Hocking deixou o estúdio recentemente.
"Estamos agradados por anunciar que Clint Hocking juntou-se à LucasArts como director criativo num projecto não anunciado" disse um representante do estúdio à Gamespot.
O único projecto não anunciado da LucasArts que me vem à cabeça é o jogo de Star Wars para o Kinect. Sabe-se pouquíssimo sobre ele e nem sequer tem nome.
Se não for isso, o que será?
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-criador-de-farcry-junta-se-a-lucasarts
Essa pessoa é Clint Hocking ex-director criativo da Ubisoft Montreal. Hocking deixou o estúdio recentemente.
"Estamos agradados por anunciar que Clint Hocking juntou-se à LucasArts como director criativo num projecto não anunciado" disse um representante do estúdio à Gamespot.
O único projecto não anunciado da LucasArts que me vem à cabeça é o jogo de Star Wars para o Kinect. Sabe-se pouquíssimo sobre ele e nem sequer tem nome.
Se não for isso, o que será?
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-criador-de-farcry-junta-se-a-lucasarts
Promoção Xbox Live!
Foi revelado no blog do Major Nelson o negócio da semana no Xbox Live.
Os fãs de Dragon Age: Origins vão ficar contentes. Os conteúdos Warden's Keep, Return to Ostagar e a expansão Awakening ficaram mais baratos.
Os preços para os membros Gold para os conteúdos mencionados acima são 400, 240 e 1600 pontos Microsoft.
A t-shirt "Blood Dragon Red" para os avatares ficou também mais barata, custa 40 pontos Microsoft.
A promoção dura até ao dia 22 de Agosto, aproveitem.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-negocio-da-semana-no-xbox-live
Os fãs de Dragon Age: Origins vão ficar contentes. Os conteúdos Warden's Keep, Return to Ostagar e a expansão Awakening ficaram mais baratos.
Os preços para os membros Gold para os conteúdos mencionados acima são 400, 240 e 1600 pontos Microsoft.
A t-shirt "Blood Dragon Red" para os avatares ficou também mais barata, custa 40 pontos Microsoft.
A promoção dura até ao dia 22 de Agosto, aproveitem.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-negocio-da-semana-no-xbox-live
Ubisoft Toronto a planear 5 jogos triple-A
Jade Raymond, directora de gestão da Ubisoft Toronto, revelou que o estúdio está a planear cinco projectos de jogos triple-A.
"Queremos ter 800 membros do staff em dez anos, estamos com dois grandes projectos agora, e eventualmente vamos estar a trabalhar em cinco" disse Jade ao Develop.
"Não posso revelar detalhes agora, não queremos precipitar-nos no nosso primeiro ano."
Jade Raymond falou também sobre os métodos actuais para a produção de jogos e qual a sua perspectiva de como se deve gerir uma grande equipa.
"Os jogos estão a crescer para projectos triple-A de grande escala. Se olhares para grandes marcas como GTA, os jogos estão a ser feitos em múltiplos estúdios e múltiplas equipas."
"Quando a tua equipa chega a mais de 200 pessoas - mesmo que eles estejam no mesmo estúdio - precisas de métodos de gestão complexos para teres certeza que tudo está seguro; a produção, a comunicação e tudo o resto."
Cinco jogos de grande qualidade? Venham eles. Tudo o que os jogadores querem é bons jogos para jogar.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-ubisoft-toronto-a-planear-5-jogos-triple-a
"Queremos ter 800 membros do staff em dez anos, estamos com dois grandes projectos agora, e eventualmente vamos estar a trabalhar em cinco" disse Jade ao Develop.
"Não posso revelar detalhes agora, não queremos precipitar-nos no nosso primeiro ano."
Jade Raymond falou também sobre os métodos actuais para a produção de jogos e qual a sua perspectiva de como se deve gerir uma grande equipa.
"Os jogos estão a crescer para projectos triple-A de grande escala. Se olhares para grandes marcas como GTA, os jogos estão a ser feitos em múltiplos estúdios e múltiplas equipas."
"Quando a tua equipa chega a mais de 200 pessoas - mesmo que eles estejam no mesmo estúdio - precisas de métodos de gestão complexos para teres certeza que tudo está seguro; a produção, a comunicação e tudo o resto."
Cinco jogos de grande qualidade? Venham eles. Tudo o que os jogadores querem é bons jogos para jogar.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-ubisoft-toronto-a-planear-5-jogos-triple-a
Epic Mickey na 360/PS3?
Warren Spector, designer principal em Epic Mickey, deixou em aberto a possibilidade de o seu jogo chegar eventualmente à Xbox 360 e PlayStation 3.
A possibilidade é permitida pela chegada do kinect e do Move e em entrevista para o Atomic Gamer, Spector confirmou isso mesmo.
"Antes do Move e do Kinect eu provavelmente teria dito não, porque o jogo foi construído em volta dos gestos. Agora, não existe razão tecnológica porque não poderíamos. Mas essa decisão está mesmo acima da minha classe de pagamento, e ninguém me pediu um port".
Spector mostrou-se ainda contente por o jogo permanecer exclusivo Wii e revelou o seu gosto pelas marcas aqui incluídas.
"Sou um fã Nintendo, não há tanto quanto sou um fã Disney, mas há muito, e tenho sido aberto quanto ao facto de que os jogos Zelda são alguns dos meus favoritos de todos os tempos. Portanto, somos um exclusivo Wii e estou feliz com isso."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-epic-mickey-na-360-ps3
A possibilidade é permitida pela chegada do kinect e do Move e em entrevista para o Atomic Gamer, Spector confirmou isso mesmo.
"Antes do Move e do Kinect eu provavelmente teria dito não, porque o jogo foi construído em volta dos gestos. Agora, não existe razão tecnológica porque não poderíamos. Mas essa decisão está mesmo acima da minha classe de pagamento, e ninguém me pediu um port".
Spector mostrou-se ainda contente por o jogo permanecer exclusivo Wii e revelou o seu gosto pelas marcas aqui incluídas.
"Sou um fã Nintendo, não há tanto quanto sou um fã Disney, mas há muito, e tenho sido aberto quanto ao facto de que os jogos Zelda são alguns dos meus favoritos de todos os tempos. Portanto, somos um exclusivo Wii e estou feliz com isso."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-epic-mickey-na-360-ps3
Final Fantasy Versus XIII não terá um mundo aberto
Depois da comercialização de Final Fantasy XIII, título que foi bastante criticado pela sua linearidade, muitas pessoas especularam sobre a possibilidade de que Final Fantasy Versus XIII contasse com um mundo aberto que dese total liberdade ao jogador.
Consciente desta polémica Tetsuya Nomura, responsável do título, agora fez questão de garantir de que Final Fantasy Versus XIII não será aquilo que muitos esperavam que fosse, um mundo aberto.
"Houve muitas questões relacionadas com o mapa do jogo, não é um jogo totalmente em mundo aberto, será mais como um FF 2D em HD," esclareceu Nomura na sua conta do Twitter.
Infelizmente ainda não será na próxima gamescom que poderemos ver um pouco mais deste jogo para a PlayStation 3. Nomura já esclareceu que não vai levá-lo até ao evento, no entanto estarão presentes no recinto tanto The 3rd Birthday como Kingdom Hearts Re:coded.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-versus-xiii-nao-tera-um-mundo-aberto
Consciente desta polémica Tetsuya Nomura, responsável do título, agora fez questão de garantir de que Final Fantasy Versus XIII não será aquilo que muitos esperavam que fosse, um mundo aberto.
"Houve muitas questões relacionadas com o mapa do jogo, não é um jogo totalmente em mundo aberto, será mais como um FF 2D em HD," esclareceu Nomura na sua conta do Twitter.
Infelizmente ainda não será na próxima gamescom que poderemos ver um pouco mais deste jogo para a PlayStation 3. Nomura já esclareceu que não vai levá-lo até ao evento, no entanto estarão presentes no recinto tanto The 3rd Birthday como Kingdom Hearts Re:coded.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-versus-xiii-nao-tera-um-mundo-aberto
Nomura vai revelar novos jogos no TGS
Tetsuya Nomura revelou mais alguns detalhes dos próximos jogos que dirige ou produz na Square Enix.
E contou que a gravação de vozes para Final Fantasy Agito XIII para a PSP vai ter início após a finalização da dobragem de The 3rd Birthday, título que será lançado também na portátil da Sony.
No entanto os seus dois próximos jogos mais esperados, Versus para a PS3 e Agito não serão as grandes novidades do momento. "Temos vários títulos ainda por anunciar. Serão lançados antes de Agito e Versus. Alguns já têm as vozes completas. Vão ser anunciados no Japão," disse ele em clara alusão ao Tokyo Game Show.
Nomura não especificou quais as plataformas que receberão estes jogos, nem se se tratam de jogos completamente novos ou sequelas. Vamos aguardar por novidades.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-nomura-vai-revelar-novos-jogos-no-tgs
E contou que a gravação de vozes para Final Fantasy Agito XIII para a PSP vai ter início após a finalização da dobragem de The 3rd Birthday, título que será lançado também na portátil da Sony.
No entanto os seus dois próximos jogos mais esperados, Versus para a PS3 e Agito não serão as grandes novidades do momento. "Temos vários títulos ainda por anunciar. Serão lançados antes de Agito e Versus. Alguns já têm as vozes completas. Vão ser anunciados no Japão," disse ele em clara alusão ao Tokyo Game Show.
Nomura não especificou quais as plataformas que receberão estes jogos, nem se se tratam de jogos completamente novos ou sequelas. Vamos aguardar por novidades.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-09-nomura-vai-revelar-novos-jogos-no-tgs
Top de Vendas no Reino Unido
Toy Story 3 conseguiu alcançar mais uma vez a primeiro posição no top de vendas do Reino Unido.
Sendo assim, StarCraft II perdeu o seu trono, na semana passado estava em primeiro. Esta semana caiu para a quarta posição.
Modern Warfare 2 que se encontrava na oitava posição, subiu para o segundo lugar. O aclamado Red Dead Redemption perdeu um pouco o fôlego e desceu para quinto.
Na terceira posição da tabela está Dance on Broadway para a Wii.
Outros jogos que continuam com boas vendas e encontram-se no top 10 são Just Dance, Dragon Quest IX, LEGO Harry Potter: Years 1-4, Super Mario Galaxy 2 e Bad Company 2.
Fiquem com a tabela completa:
Leisure software charts compiled by Gfk Chart-Track, ©2008 ELSPA (UK) Ltd.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/top-de-vendas-no-reino-unido_8
Sendo assim, StarCraft II perdeu o seu trono, na semana passado estava em primeiro. Esta semana caiu para a quarta posição.
Modern Warfare 2 que se encontrava na oitava posição, subiu para o segundo lugar. O aclamado Red Dead Redemption perdeu um pouco o fôlego e desceu para quinto.
Na terceira posição da tabela está Dance on Broadway para a Wii.
Outros jogos que continuam com boas vendas e encontram-se no top 10 são Just Dance, Dragon Quest IX, LEGO Harry Potter: Years 1-4, Super Mario Galaxy 2 e Bad Company 2.
Fiquem com a tabela completa:
Esta Semana | Semana Passada | Título | Plataforma(s) | |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | Toy Story 3 | PC, PS3, Wii, Xbox 360 | |
2 | 8 | Modern Warfare 2 | PC, PS3, Xbox 360 | |
3 | 4 | Dance on Broadway | Wii | |
4 | 1 | StarCraft II: Wings of Liberty | PC | |
5 | 3 | Red Dead: Redemption | PS3, Xbox 360 | |
6 | 6 | Just Dance | Wii | |
7 | 7 | Dragon Quest IX | DS | |
8 | 5 | LEGO Harry Potter: Years 1-4 | DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360 | |
9 | 9 | Super Mario Galaxy 2 | Wii | |
10 | 10 | Battlefield: Bad Company 2 | PC, PS3, Xbox 360 | |
11 | 16 | Wii Sports Resort | Wii | |
12 | 11 | Tiger Woods PGA Tour 11 | Wii, PS3, Xbox 360 | |
13 | 12 | FIFA 10 | PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360 | |
14 | 20 | Sniper: Ghost Warrior | PC, Xbox 360 | |
15 | 17 | Wii Fit Plus | Wii | |
16 | 14 | Prince of Persia: The Forgotten Sands | DS, PS3, PSP, Wii, Xbox 360 | |
17 | 22 | New Super Mario Bros. | DS | |
18 | 13 | 2010 FIFA World Cup | PS3, PSP, Wii, Xbox 360 | |
19 | 24 | Just Cause 2 | PC, PS3, Xbox 360 | |
20 | 19 | Splinter Cell: Conviction | Xbox 360 | |
21 | 15 | BioShock 2 | PC, PS3, Xbox 360 | |
22 | 21 | Mass Effect 2 | PC, Xbox 360 | |
23 | 37 | Alan Wake | Xbox 360 | |
24 | 35 | International Cricket 2010 | PS3, Xbox 360 | |
25 | 18 | Crackdown 2 | Xbox 360 | |
26 | 26 | Football Manager 2010 | PC | |
27 | 40 | UFC Undisputed 2010 | PS3, Xbox 360 | |
28 | Nova entrada | Art Academy | DS | |
29 | 29 | Need for Speed: Shift | PC, PS3, PSP, Xbox 360 | |
30 | 27 | Call of Duty 4: Modern Warfare | PC, PS3, Xbox 360 | |
31 | 30 | LEGO Batman | DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360 | |
32 | Nova entrada | Hidden Mysteries: Titanic | DS | |
33 | 28 | Army of Two: The 40th Day | PS3, Xbox 360 | |
34 | 36 | New Super Mario Bros. Wii | Wii | |
35 | 38 | SEGA Mega Drive Ultimate Collection | PS3, Xbox 360 | |
36 | Reentrada | GTA Episodes: Liberty City | Xbox 360, PS3 PC | |
37 | 32 | Club Penguin: Herbert's Revenge | DS | |
38 | 33 | Left 4 Dead 2 | PC, Xbox 360 | |
39 | 31 | Blur | PC, PS3, Xbox 360 | |
40 | 39 | Dante's Inferno | PS3, Xbox 360, PSP |
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Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/top-de-vendas-no-reino-unido_8
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