Preparem as vossas despedidas do PlayStation Home, hoje é o último dia deste serviço na PlayStation 3.
O hub social esteve disponível gratuitamente desde o final de 2008 e
permitia aos utilizadores da consola criar uma avatar virtual, decorar
uma casa ao seu gosto, viajar pelo mundo e interagir com outras pessoas
em espaços públicos.
Tal como anunciado em setembro,
31 de março de 2015 marca o fim do PlayStation Home. Se gastaram
dinheiro em conteúdos, a Sony já referiu antes que não haverá
reembolsos.
terça-feira, 31 de março de 2015
segunda-feira, 23 de março de 2015
God of War 3 Remastered confirmado para PS4
A Sony acabou de confirmar God of War 3 Remastered para a PlayStation
4, que marca o décimo aniversário da série protagonizada por Kratos.
Na versão remasterizada a resolução foi aumentada para 1080p. Podem ver o resultado final no primeiro trailer em baixo. A data de lançamento para a Europa a 15 de julho.
Quanto à framerate, a Sony mencionou que o alvo a atingir são os 60 frames por segundo.
Na versão remasterizada a resolução foi aumentada para 1080p. Podem ver o resultado final no primeiro trailer em baixo. A data de lançamento para a Europa a 15 de julho.
Quanto à framerate, a Sony mencionou que o alvo a atingir são os 60 frames por segundo.
quarta-feira, 11 de março de 2015
Petição pede Modern Warfare 2 para a PS4 e Xbox One
Uma petição com cerca de 4 dias está a pedir à Activision para criar
versões remasterizadas de Call of Duty: Modern Warfare 2 para a
PlayStation 4 e Xbox One.
Em menos de uma semana, a petição já conta com quase 50 mil assinaturas, provando que há de verdade pessoas interessadas em re-jogar Modern Warfare 2.
"Falo por todos quando digo que Modern Warfare 2 foi o melhor jogo da Activision. Era apenas um jogo divertido e desfrutável que te dá aquele sentimento de nostalgia," escreveu a pessoa que iniciou a petição.
"As armas, os mapas e os kill streaks eram incríveis. Neste momento MW2 para a PS3 e Xbox está cheio de hackers. Se eles remasterizarem o jogo, e corrigirem alguns problemas (por exemplo, noob tubing), muitas pessoas ficariam contentes."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-09-peticao-pede-modern-warfare-2-para-a-ps4-e-xbox-one
Em menos de uma semana, a petição já conta com quase 50 mil assinaturas, provando que há de verdade pessoas interessadas em re-jogar Modern Warfare 2.
"Falo por todos quando digo que Modern Warfare 2 foi o melhor jogo da Activision. Era apenas um jogo divertido e desfrutável que te dá aquele sentimento de nostalgia," escreveu a pessoa que iniciou a petição.
"As armas, os mapas e os kill streaks eram incríveis. Neste momento MW2 para a PS3 e Xbox está cheio de hackers. Se eles remasterizarem o jogo, e corrigirem alguns problemas (por exemplo, noob tubing), muitas pessoas ficariam contentes."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-09-peticao-pede-modern-warfare-2-para-a-ps4-e-xbox-one
EA encerra estúdio de SimCity e Spore
A EA está a encerrar o estúdio principal da Maxis localizado em
Emeryville (Califórnia), que desenvolveu o mais recente SimCity e antes
disso Spore.
O estúdio foi fundado em 1987 e ficou famoso pela série Sim, que deu origem aos jogos de construção/gestão SimCity e ao simulador de vida The Sims. O trabalho da Maxis Emeryville será encaminhado para os estúdios da Maxis em Salt Lake City, Helsinki e Melbourne.
Numa declaração, a EA disse que "a Maxis continuará a apoiar e desenvolver novas experiências para os jogadores de Sims e SimCity, enquanto expandimos as nossas franquias para novas plataformas e criamos novas PIs."
"Estas mudanças não terão impacto nos nossos planos para The Sims. Os jogadores continuarão a ter experiências ricas em The Sims 4, com a nossa primeira expansão prevista para breve bem como atualizações e conteúdos adicionais planeados."
Os funcionários do estúdio de Emeryville terão novas oportunidades dentro dos outros estúdios da Maxis e EA. Aqueles que decidirem abandonara companhia, terão assistência para encontrar um novo emprego e recompensas.
SimCity foi lançado em 2013 e devido à ligação à Internet constante, sofreu problemas no lançamento. Mais tarde foi adicionado um modo offline e eventualmente o jogo passou 2 milhões de unidades vendidas.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-05-ea-encerra-estudio
-de-simcity-e-spore
O estúdio foi fundado em 1987 e ficou famoso pela série Sim, que deu origem aos jogos de construção/gestão SimCity e ao simulador de vida The Sims. O trabalho da Maxis Emeryville será encaminhado para os estúdios da Maxis em Salt Lake City, Helsinki e Melbourne.
Numa declaração, a EA disse que "a Maxis continuará a apoiar e desenvolver novas experiências para os jogadores de Sims e SimCity, enquanto expandimos as nossas franquias para novas plataformas e criamos novas PIs."
"Estas mudanças não terão impacto nos nossos planos para The Sims. Os jogadores continuarão a ter experiências ricas em The Sims 4, com a nossa primeira expansão prevista para breve bem como atualizações e conteúdos adicionais planeados."
Os funcionários do estúdio de Emeryville terão novas oportunidades dentro dos outros estúdios da Maxis e EA. Aqueles que decidirem abandonara companhia, terão assistência para encontrar um novo emprego e recompensas.
SimCity foi lançado em 2013 e devido à ligação à Internet constante, sofreu problemas no lançamento. Mais tarde foi adicionado um modo offline e eventualmente o jogo passou 2 milhões de unidades vendidas.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-05-ea-encerra-estudio
-de-simcity-e-spore
quinta-feira, 5 de março de 2015
Call of Duty: Advanced Warfare - DLC Ascendance em Early Access na Xbox
Há uma nova arma disponível na Xbox One e Xbox 360 para Call of Duty: Advanced Warfare.
Quem aderiu ao Season Pass já pode experimentar a arma OHM (que estará incluída no DLC de armas Ascendance), uma arma híbrida de energia com dois modos de disparo: LMB e Shotgun. Podem alternar entre estes dois modos a qualquer momento.
A arma tem uma versão especial chamada OHM-Werewolf que conta com uma boca assustadora desenhada na parte da frente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-04-call-of-duty-advanced-warfare-dlc-ascendance-em-early-access-na-xbox
Quem aderiu ao Season Pass já pode experimentar a arma OHM (que estará incluída no DLC de armas Ascendance), uma arma híbrida de energia com dois modos de disparo: LMB e Shotgun. Podem alternar entre estes dois modos a qualquer momento.
A arma tem uma versão especial chamada OHM-Werewolf que conta com uma boca assustadora desenhada na parte da frente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-03-04-call-of-duty-advanced-warfare-dlc-ascendance-em-early-access-na-xbox
quarta-feira, 4 de março de 2015
segunda-feira, 2 de março de 2015
Call of Duty: Advanced Warfare - DLC Havoc disponível na PS4 e PS3
Já está disponível o DLC Havoc para as versões PlayStation de Call of Duty: Advanced Warfare.
O DLC está disponível à cerca de um mês nas consolas Xbox devido a um acordo de exclusividade temporária entre a Microsoft e Activision. A versão para PC também deveria ficar disponível hoje, mas foi adiada para 3 de março devido a um problema inesperado.
Neste pacote de conteúdos, que custa 14.49 euros, estão incluídos quatro novos mapas (Urban Sideshow, Drift e Core), a Assault Rifle AE4 e o modo cooperativo Exo Zombies.
Estudantes de física estudam o salto de fé de Assassin's Creed
Não é preciso ser-se um génio para sabermos que um salto de fé, o
nome dado à queda dos protagonistas de Assassin's Creed a partir de um
ponto alto de um edifício para um monte de palha, provocaria a morte
imediata. No entanto quatro estudantes da Universidade de Leicester, do
departamento de física, investigaram sobre este assunto.
O propósito desta investigação foi o de calcular a altura e o tamanho do monte de palha necessário para sobreviver a estas distâncias.
"Embora sem dúvida que tornaria a queda mais suave, a quantidade de palha usada para travar o impacto dos personagens é sempre a mesma, não importando a altura do salto. O senso comum diz que a quantidade de amortecimento, neste caso, a altura do monte de palha, deverá estar relacionada com a altura da queda. Isto deve-se ao aumento da energia cinética de quem salta, que precisa de ser dispersada lentamente."
Calculou-se que no jogo o monte de palha tem uma estatura equivalente a um metro e meio, sendo esta bastante pequena para a altura dos saltos e resultando sempre em lesões graves.
"Mesmo usando uma aceleração de impacto mais optimista, haveria lesões graves, o salto desde a catedral em Acre - o mais alto do primeiro Assassin's Creed - precisa de uma quantidade de palha muito maior."
"Para sobreviver a um monte de palha de um metro e meio o personagem não deveria saltar mais do que 12 a 13 metros," concluiu o estudo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-02-25-estudantes-de-fisica-estudam-o-salto-de-fe-de-assassins-creed
O propósito desta investigação foi o de calcular a altura e o tamanho do monte de palha necessário para sobreviver a estas distâncias.
"Embora sem dúvida que tornaria a queda mais suave, a quantidade de palha usada para travar o impacto dos personagens é sempre a mesma, não importando a altura do salto. O senso comum diz que a quantidade de amortecimento, neste caso, a altura do monte de palha, deverá estar relacionada com a altura da queda. Isto deve-se ao aumento da energia cinética de quem salta, que precisa de ser dispersada lentamente."
Calculou-se que no jogo o monte de palha tem uma estatura equivalente a um metro e meio, sendo esta bastante pequena para a altura dos saltos e resultando sempre em lesões graves.
"Mesmo usando uma aceleração de impacto mais optimista, haveria lesões graves, o salto desde a catedral em Acre - o mais alto do primeiro Assassin's Creed - precisa de uma quantidade de palha muito maior."
"Para sobreviver a um monte de palha de um metro e meio o personagem não deveria saltar mais do que 12 a 13 metros," concluiu o estudo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-02-25-estudantes-de-fisica-estudam-o-salto-de-fe-de-assassins-creed
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