O estúdio da Nintendo encarregue da criar a visão foi dividido em duas equipas. A equipa principal teve que criar um conceito para um jogo de aventura na terceira pessoa, enquanto a equipa secundária ficou um jogo baseado no Quidditch.
Estes jogos, se fossem aprovados, teriam sido lançados para a Nintendo 64, Gameboy Advance, Gamecube e outras futuras plataformas da Nintendo. A ideia era que houvesse um novo jogo sempre que fosse lançado um novo livro.
As ilustrações iniciais do estúdio mantinham o estilo original do desenho escolhido para a capa do primeiro livro. Embora os artistas acreditassem que este estilo era o mais apropriado, os executivos da Nintendo forçaram os artistas a re-trabalhar os desenhos para que se aproximassem mais ao estilo japonês.
A proposta da Nintendo acabou por ser recusada pela autora. Como sabemos hoje, a licença foi vendida à Warner Bros, que depois escolheu a EA para produzir as adaptações dos filmes.
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