quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Battlefield 4 manchou a imagem da série

Battlefield 4 chegou às lojas no final do ano passado e até então tem vindo a padecer de vários problemas técnicos que segundo David Sirland, produtor da DICE LA, acabaram por manchar a reputação da série. Agora só lhes resta recuperar a confiança dos jogadores.

"Posso dizer que, definitivamente, perdemos a confiança durante o lançamento e a primeira metade do ano," disse Sirland em entrevista com o GameSpot. "Provavelmente ainda existem jogadores que não confiam em nós para oferecermos um lançamento ou um jogo estável. Não quero dizer nada porque quero fazê-lo.

Quero que eles olhem para aquilo que estamos a fazer e para aquilo que vamos fazer e essa será a minha resposta. Penso que temos de fazer coisas para que os jogadores confiem em nós, e não dizê-las apenas. Temos de mostrar fazendo-as e não falando apenas nelas."

"Temos de recuperar essa confiança. Por isso estou aqui. Esse é o meu objectivo. Quero recuperar a confiança e quero fazer com que gostem novamente de Battlefield."

"Tenho a certeza que um lançamento problemático como foi o de Battlefield 4 não se repetirá porque mudámos a forma de trabalhar," disse ele. Parte dessa mudança advém do facto de agora deixarem os jogadores jogarem a novos jogos que ainda estão num processo de desenvolvimento inicial.

As declarações de Sirland vão ao encontro das de Andrew House, director da EA, que dão ênfase à necessidade de optimizar os processos de certificação de qualidade. Esta nova aproximação foi evidente em Battlefield Hardline que foi adiado para oferecer mais inovação e será precedido por duas Betas.

A DICE Los Angeles renasceu das cinzas daquela que era até há bem pouco tempo conhecida como Danger Close. O estúdio colaborou em Battlefield 4 e terá uma maior participação em futuros jogos de Star Wars.

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-08-battlefield-4-manchou-a-imagem-da-serie

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Morrissey atua hoje em Lisboa

O músico britânico Morrissey, ex-The Smiths, é esperado esta segunda-feira no Coliseu de Lisboa, para o arranque de uma digressão pela Europa, que inclui pelo menos trinta concertos até ao final do ano.

Depois de uma série de atuações nos Estados Unidos, Morrissey editou em julho o álbum «World peaced is none of your business», décimo da carreira a solo, iniciada em 1988, depois de The Smiths terem acabado.

A edição do novo disco acabou por ser atribulada, porque o músico se desentendeu com a editora, retirando o álbum das lojas, assim como dos serviços de escuta online.

Morrissey atua em Lisboa, dois anos depois de ter cancelado - no próprio dia - um concerto em Cascais. Em 2006 atuou no festival Paredes de Coura.

Em 1988, depois da separação dos Smiths, grupo de culto de Manchester, Morrissey dedicou-se a uma carreira a solo.

Até hoje, o músico compôs canções como «Everyday is like sunday», «Now my heart is full», «The more you ignore me the closer I get», «Suedehead», «I'm throwing my arms around Paris», «Onde day goodbye will be farewell», «Irish blood, english heart» e «First of the gang to die».

No ano passado editou o livro «Autobiography», no qual aborda o fim dos Smiths, fala sobre os seus relacionamentos, depressão e ativismo e acerta contas a propósito de desavenças judiciais com a editora Rough Trade e com Mike Joyce, antigo baterista da banda.

Sendo muitas vezes notícia, não pela música, mas por aquilo que defende, Morrissey apoiou, em declarações feitas em agosto, a autonomia da Escócia em relação ao Reino Unido.

Fonte: tvi24.iol.pt
http://www.tvi24.iol.pt/musica/morrissey-cancela-22-concertos-nos-eua-por-problemas-de-saude/morrissey-atua-hoje-em-lisboa

Zodiac será feito por talento ex-Kingdom Hearts


Zodiac é um novo e cativante JRPG para iOS e PlayStation Vita anunciado recentemente e segundo as mais recentes informações, o estúdio Kobojo conta com pessoal que já trabalhou em Kingdom Hearts e Final Fantasy.

Este RPG conta com 12 deuses diferentes, casa um representando um símbolo do horóscopo, e cada um deles representa uma classe diferente com as suas próprias habilidades.

O jogo foi revelado no TGS, apresentado na Vita e iPad, contando com um visual estilo anime tal como a Square Enix apresentou em várias das suas séries.

O gameplay vai procurar reflectir os primeiros jogos Final Fantasy com combates por turnos nos quais combinamos acção e estratégia para derrotar os inimigos. Será ainda possível lutar contra amigos online.

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-zodiac-sera-feito-por-talento-ex-kingdom-hearts

Mundo de Frozen poderá marcar presença em Kingdom Hearts 3


Numa entrevista com o site espanhol Meristation, Tai Yasue, co-director de Kingdom Hearts 3 que será lançado na PS4 e Xbox One, falou como ele incorporaria o mundo de Frozen se o mesmo fosse implementado no jogo.

Tai contou que o mundo de Frozen seria mais ou menos como as montanhas geladas da Terra dos Dragões de Mulan, e acrescentou que gostaria de adicionar elementos musicais a esse mundo, tal como aconteceu no mundo da Pequena Sereia.

Yasue referiu também que gostaria de incorporar personagens e mundos das franquias da Marvel Universe, Star Wars e da Pixar, todas elas propriedade da Disney.

Será que vamos ver Jedis num próximo Kingdom Hearts? O caminho está aberto a muitas possibilidades.

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-08-22-mundo-de-frozen-podera-marcar-presenca-em-kingdom-hearts-3

Edição física de Minecraft PS4 disponível em Portugal

A edição física de Minecraft para a PlayStation 4 já se encontra disponível nas lojas portuguesas.

Este formato serve de alternativa àqueles que preferem o físico ao digital, seja pelo gosto de ter a caixa do jogo ou pela inconveniência de ter que esperar que o download termine (o que pode ser um problema para quem tem uma ligação lenta à Internet).

O preço da edição física é €19.99, igual à versão digital.

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-edicao-fisica-de-minecraft-ps4-disponivel-em-portugal

Coleção Assassin's Creed: The American Saga anunciada

A Ubisoft anunciou mais uma compilação da saga Assassin's Creed para facilitar a vida àqueles que querem acompanhar a série mas deixaram os jogos mais recentes para trás.

Incluídos nesta compilação estão os jogos da série que decorreram na América: Assassin's Creed III, Assassin's Creed Liberation HD e Assassin's Creed IV Black Flag. Como todos os jogos decorrem no continente do outro lado do Atlântico, esta coleção recebeu o nome de Assassin's Creed - The American Saga.

As plataformas desta compilação são o PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A data de lançamento é 2 de Outubro.

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-09-08-colecao-assassins-creed-the-american-saga-anunciada


Top Reino Unido: FIFA 15 mantém primeiro lugar


FIFA 15 manteve pela segunda semana consecutiva o primeiro lugar do Top Reino Unido.

Nem Middle-Earth: Shadow of Mordor, nem Forza Horizon 2 ou até Super Smash Bros. foram capazes de superar o jogo de futebol anual da EA Sports, que provou a força que tem no Reino Unido ao manter a posição de liderança na segunda semana contra vários jogos muito aguardados.

Middle-Earth: Shadow of Mordor tornou-se no melhor lançamento de um jogo baseado em Lord of the Rings. A versão mais vendida foi a da PS4 com 56 porcento das vendas. A Xbox One contribuiu com 41 porcento. Os restantes 3 porcento são da versão PC (vale a pena relembrar que as vendas digitais não são contabilizadas).

Com a chegada dos novos jogos, Destiny caiu de segundo para quinto, tendência que se verificou no resto do Top 10 com a excepção de Minecraft: PlayStation 3 Edition, que subiu de nono para sexto.

Disney Infinity 2.0 desceu de terceiro para sétimo, Call of Duty: Ghosts tropeçou de quinto para nono, e The Sims 4 passou de sétimo para décimo. Watch Dogs foi empurrado para fora dos dez primeiros.
  1. FIFA 15
  2. Middle-Earth: Shadow of Mordor
  3. Forza Horizon 2
  4. Super Smash Bros.
  5. Destiny
  6. Minecraft: PlayStation 3 Edition
  7. Disney Infinity 2.0.
  8. Minecraft: Xbox Edition
  9. Call of Duty: Ghosts
  10. The Sims 4
Podem consultar a tabela completa no site da Chart-Track.

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-top-reino-unido-fifa-15-mantem-primeiro-lugar

Disney remove Tiny Death Star das lojas digitais sem avisar estúdio


Recentemente a Disney lançou o jogo Star Wars Commander para iOS e Android, jogo que está a ser alvo de todas as atenções por parte da companhia.

Ao ponto que esta decidiu remover jogos como Star Wars Assault Team e Tiny Death Star dos serviços de distribuição digital sem qualquer aviso, ainda mais preocupante quando nem o próprio estúdio é avisado.

O Nimblebit, que trabalhou com imenso carinho e dedicação nem Tiny Death Star foi apanhado completamente desprevenido e diz que já nem sequer têm contactos na Disney devido aos recentes despedimentos.

"Segundo Ian Marsh do estúdio disse à Game Informer, "Não nos foi dito anteriormente que o jogo seria removido e não mais temos contactos na Disney após os despedimentos recentes. Basta dizer que se és um estúdio à procura de uma parceria com a Disney esta pode não ser a parceria que desejas."

Marsh confessou ainda que geraram muito lucro com TDS e que por isso mesmo dói ainda mais.

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-disney-remove-tiny-death-star-das-lojas-digitais-sem-avisar-estudio

Assassin’s Creed Unity Story Trailer [UK]

Assassin's Creed Unity corre a 900p/30fps na PS4 e Xbox One

A Ubisoft confirmou (via Videogamer) que Assassin's Creed Unity corre, na sua versão final, a 900p e 30 fotogramas por segundo na PlayStation 4 e Xbox One.

"Decidimos bloquear ambas as versões com as mesmas especificações para evitar debates," disse Vincent Pontbriand, produtor sénior, apontando que a limitação das consolas é o CPU.

"Tecnicamente estamos limitados pelo CPU. As GPUs são muito poderosas, obviamente os gráficos têm bom aspeto, mas é o CPU que tem de processar a IA, o número de NPCs no ecrã, e todos esses sistemas a correr em simultâneo".

O produtor mostrou-se desiludido, explicando que pensava que o novo jogo seria dez vezes melhor em termos de inteligência artificial.

"Não é o número de polígonos que afetam o rácio de fotogramas. Poderíamos correr o jogo a 100fps se o único problema fossem os gráficos, mas por causa da IA, ainda estamos limitados a 30 fotogramas por segundo."

Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-assassins-creed-unity-corre-a-900p-30fps-na-ps4-e-xbox-one