Hector Sanchez, responsável pelo novo Mortal Kombat, disse ao CVG que Mortal Kombat vs Street Fighter é inevitável.
No entanto, Sanchez esclarece que este confronto depende do sucesso de Street Fighter vs Tekken. Esta ideia não é completamente nova, segundo Sanchez, Ed Boon, criador de Mortal Kombat, pensou nela há dez anos atrás.
Para além do sucesso de Street Fighter vs Tekken, ainda existe mais um problema.
"Obviamente que existem alguns problemas com isto. Não estou certo que a Capcom ficaria contente com o Scorpion a arrancar a cabeça do Ken."
Eu ficava contente com isso, vocês não?
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-20-mortal-kombat-vs-street-fighter-e-inevitavel
sábado, 21 de agosto de 2010
"A PS3 é incrivelmente importante para nós"
A Valve afirmou que a PlayStation 3 é incrivelmente importante para a companhia e está a procurar resolver os problemas dos produtos lançados na PS3.
"A PS3 é incrivelmente importante para nós. Sentimos que os utilizadores da PS3 não tiveram a experiência que a Valve gostava de oferecer," disse Erik Johnson, gestor do projecto na Valve, ao CVG.
"Nós corrigimos o que estava errado nos produtos que lançamos antes na PS3, pensamos que estavam bons mas não eram a experiência Valve."
Muitos dos problemas serão resolvidos com o chegar do Steamworks à PS3.
"Estamos ansiosos por resolver isso e ter o Steam naquela plataforma é incrivelmente importante para nós."
A atitude da Valve em relação à PS3 tem vindo a mudar ultimamente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-20-a-ps3-e-incrivelmente-importante-para-nos
"A PS3 é incrivelmente importante para nós. Sentimos que os utilizadores da PS3 não tiveram a experiência que a Valve gostava de oferecer," disse Erik Johnson, gestor do projecto na Valve, ao CVG.
"Nós corrigimos o que estava errado nos produtos que lançamos antes na PS3, pensamos que estavam bons mas não eram a experiência Valve."
Muitos dos problemas serão resolvidos com o chegar do Steamworks à PS3.
"Estamos ansiosos por resolver isso e ter o Steam naquela plataforma é incrivelmente importante para nós."
A atitude da Valve em relação à PS3 tem vindo a mudar ultimamente.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-20-a-ps3-e-incrivelmente-importante-para-nos
Smackdown vs Raw 2011 com código para se jogar Online
A THQ confirmou que em WWE Smackdown vs Raw 2011 é preciso um código para se usufruir da componente online.
À semelhança do que se passou com UFC Undisputed 2010, dentro da caixa do jogo vêm um código para activar o acesso ao online.
Quem introduzir o código vai receber de graça o primeiro DLC - incluí o lutador Chris Masters, novos fatos para Rey Mysterio e Kelly Kelly.
Os compradores em segunda mão vão precisar de pagar 800 pontos Microsoft ou $9.99 na PSN para obter o código.
A THQ está a investir nesta política, provavelmente iremos ver a mesma situação em futuros lançamentos da companhia.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/smackdown-vs-raw-2011-com-codigo-para-se-jogar-online
À semelhança do que se passou com UFC Undisputed 2010, dentro da caixa do jogo vêm um código para activar o acesso ao online.
Quem introduzir o código vai receber de graça o primeiro DLC - incluí o lutador Chris Masters, novos fatos para Rey Mysterio e Kelly Kelly.
Os compradores em segunda mão vão precisar de pagar 800 pontos Microsoft ou $9.99 na PSN para obter o código.
A THQ está a investir nesta política, provavelmente iremos ver a mesma situação em futuros lançamentos da companhia.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/smackdown-vs-raw-2011-com-codigo-para-se-jogar-online
Take-Two fala de Agent
Depois de muito tempo na penumbra, a Take-Two decidiu finalmente falar um pouco de Agent, projecto que está a ser desenvolvido pelo pessoal da Rockstar North em exclusivo para a PlayStation 3.
Ben Feder, CEO da Take-Two, disse ao VG247 que a história será bastante refrescante para os jogadores.
"Trata-se de um jogo de espionagem, que nos leva até à década de 70. GTA é claramente uma experiência muito mais urbana, uma experiência de alguém que vai da pobreza à riqueza. Agent será um jogo muito refrescante para os jogadores. Penso que os jogadores vão-se agarrar ao jogo."
"Agent leva os jogadores a uma viagem paranóica dentro de um mundo de contra-informação, espionagem e assassinatos políticos durante o apogeu da Guerra Fria nos finais da década de 70."
Para já é tudo. Ficamos a aguardar que no futuro a Rockstar nos revele mais dados sobre ambicioso título.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-take-two-fala-de-agent
Ben Feder, CEO da Take-Two, disse ao VG247 que a história será bastante refrescante para os jogadores.
"Trata-se de um jogo de espionagem, que nos leva até à década de 70. GTA é claramente uma experiência muito mais urbana, uma experiência de alguém que vai da pobreza à riqueza. Agent será um jogo muito refrescante para os jogadores. Penso que os jogadores vão-se agarrar ao jogo."
"Agent leva os jogadores a uma viagem paranóica dentro de um mundo de contra-informação, espionagem e assassinatos políticos durante o apogeu da Guerra Fria nos finais da década de 70."
Para já é tudo. Ficamos a aguardar que no futuro a Rockstar nos revele mais dados sobre ambicioso título.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-take-two-fala-de-agent
Multijogador em BioShock Infinite?
O primeiro BioShock, que foi desenvolvido pela Irrational Games, chegou às lojas sem qualquer tipo de modo multijogador, tendo sido um jogo pensado desde o início para oferecer uma experiência apenas para um jogador.
A sua sequela (que não foi desenvolvida pela Irrational) já incluiu como a grande novidade um modo multijogador, mas parece que esta característica poderá não estar incluída no futuro BioShock Infinite.
Em declarações ao 1UP, Ken Levine, director do estúdio, disse que, "O que temos a dizer sobre o multijogador é o que dissemos no dia de BioShock, não tomámos ainda nenhuma determinação sobre um possível modo multijogador. Posso dizer que vamos continuar a testar coisas, mas nós não estamos interessados em fazer um modo multijogador que possas ver em qualquer outro jogo."
"Isto porque A) não é interessante em termos criativos e B), financeiramente estás a perder tempo. As pessoas para isso vão jogar Halo ou vão jogar Call of Duty,"
Levine acrescentou ao seu raciocínio que, "Se não fizermos algo novo, algo como quando saiu Left 4 Dead, que oferecia algo original, então isso não chamará a atenção das pessoas. Se não fizeres algo de novo, então é melhor não perderes tempo."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-multijogador-em-bioshock-infinite
A sua sequela (que não foi desenvolvida pela Irrational) já incluiu como a grande novidade um modo multijogador, mas parece que esta característica poderá não estar incluída no futuro BioShock Infinite.
Em declarações ao 1UP, Ken Levine, director do estúdio, disse que, "O que temos a dizer sobre o multijogador é o que dissemos no dia de BioShock, não tomámos ainda nenhuma determinação sobre um possível modo multijogador. Posso dizer que vamos continuar a testar coisas, mas nós não estamos interessados em fazer um modo multijogador que possas ver em qualquer outro jogo."
"Isto porque A) não é interessante em termos criativos e B), financeiramente estás a perder tempo. As pessoas para isso vão jogar Halo ou vão jogar Call of Duty,"
Levine acrescentou ao seu raciocínio que, "Se não fizermos algo novo, algo como quando saiu Left 4 Dead, que oferecia algo original, então isso não chamará a atenção das pessoas. Se não fizeres algo de novo, então é melhor não perderes tempo."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-21-multijogador-em-bioshock-infinite
quarta-feira, 11 de agosto de 2010
Ninja Theory poderá desenvolver Heavenly Sword 2
Tameen Antoniades, chefe do estúdio Ninja Theory, deixou a porta entre-aberta à possibilidade do seu grupo de trabalho desenvolver Heavenly Sword 2, a sequela de um dos primeiros títulos que foram lançados na PS3.
Ao ser perguntado por essa possibilidade Antoniades respondeu com a famosa expressão "Nunca digas nunca", no entanto a equipa está neste momento focada em Enslaved.
"Mas avançámos para outras coisas. Estamos focados em Enslaved, e em torná-lo frutífero. Se fizermos uma franchise fora disso existe muito potencial no espaço das aventuras de acção que não é muito comum."
Antoniades foi sincero e afirmou que o estúdio ainda persegue a ideia de fazer uma sequela de Heavenly Sword depois de Enslaved, embora tenha sido cauteloso e reconhecido que é um pouco arriscado.
"O jogo Heavenly Sword não vendeu o suficiente para se ter confiança numa sequela, pelo que fazê-la poderia nos ter posto como estúdio de desenvolvimento numa situação muito difícil," concluiu ele.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-ninja-theory-podera-desenvolver-heavenly-sword-2
Ao ser perguntado por essa possibilidade Antoniades respondeu com a famosa expressão "Nunca digas nunca", no entanto a equipa está neste momento focada em Enslaved.
"Mas avançámos para outras coisas. Estamos focados em Enslaved, e em torná-lo frutífero. Se fizermos uma franchise fora disso existe muito potencial no espaço das aventuras de acção que não é muito comum."
Antoniades foi sincero e afirmou que o estúdio ainda persegue a ideia de fazer uma sequela de Heavenly Sword depois de Enslaved, embora tenha sido cauteloso e reconhecido que é um pouco arriscado.
"O jogo Heavenly Sword não vendeu o suficiente para se ter confiança numa sequela, pelo que fazê-la poderia nos ter posto como estúdio de desenvolvimento numa situação muito difícil," concluiu ele.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-ninja-theory-podera-desenvolver-heavenly-sword-2
terça-feira, 10 de agosto de 2010
Director de Tekken critica filme
Katsuhiro Harada, produtor e director de Tekken, criticou o filme inspirado no seu videojogos, que estreou em Novembro de 2009 nos EUA, e em Março de 2010 no Japão.
"O filme de Hollywood é horrível," disse Harada na sua conta do Twitter, como resposta a um fã que lhe perguntava directamente sobre o sucesso do filme.
"Não pudemos supervisionar o filme (era um contracto cruel). Não estou interessado nesse filme," concluiu Harada.
O filme acabou por estrear na maioria dos mercados em DVD, uma vez que foi considerado que a sua qualidade não alcançaria números suficientes nos cinemas do resto do mundo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-director-de-tekken-critica-filme
"O filme de Hollywood é horrível," disse Harada na sua conta do Twitter, como resposta a um fã que lhe perguntava directamente sobre o sucesso do filme.
"Não pudemos supervisionar o filme (era um contracto cruel). Não estou interessado nesse filme," concluiu Harada.
O filme acabou por estrear na maioria dos mercados em DVD, uma vez que foi considerado que a sua qualidade não alcançaria números suficientes nos cinemas do resto do mundo.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2010-08-10-director-de-tekken-critica-filme
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