Com o anuncio do fim do serviço PlayStation Home na PlayStation 3,
parece que a Sony não está interessada em criar uma nova comunidade
virtual. No entanto, surgiu uma nova campanha no Kickstarter para desenvolver algo muito semelhante na PlayStation 4.
O projecto chama-se Neotopia e permite que a comunidade compre
apartamentos, possa decorá-los e partilhá-los com os amigos, além de
permitir a exploração de locais e jogar jogos. Este projecto está a
cargo do estúdio Madmunki fundado por Mark Jagger e David Dow, e que
conta com a colaboração de Ed Gladwin que trabalhou durante oito anos no
Home.
O estúdio espera arrecadar 250 mil libras para que o projecto se
torne realidade e vão usar o motor Unreal Engine 4. Em baixo podem ver o
vídeo de apresentação do projecto.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-07-produtores-do-home-querem-fazer-um-mundo-virtual-na-ps4
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quarta-feira, 8 de outubro de 2014
segunda-feira, 6 de outubro de 2014
Edição física de Minecraft PS4 disponível em Portugal
A edição física de Minecraft para a PlayStation 4 já se encontra disponível nas lojas portuguesas.
Este formato serve de alternativa àqueles que preferem o físico ao digital, seja pelo gosto de ter a caixa do jogo ou pela inconveniência de ter que esperar que o download termine (o que pode ser um problema para quem tem uma ligação lenta à Internet).

O preço da edição física é €19.99, igual à versão digital.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-edicao-fisica-de-minecraft-ps4-disponivel-em-portugal
Este formato serve de alternativa àqueles que preferem o físico ao digital, seja pelo gosto de ter a caixa do jogo ou pela inconveniência de ter que esperar que o download termine (o que pode ser um problema para quem tem uma ligação lenta à Internet).

O preço da edição física é €19.99, igual à versão digital.
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-edicao-fisica-de-minecraft-ps4-disponivel-em-portugal
Assassin's Creed Unity corre a 900p/30fps na PS4 e Xbox One
A Ubisoft confirmou (via Videogamer) que Assassin's Creed Unity corre, na sua versão final, a 900p e 30 fotogramas por segundo na PlayStation 4 e Xbox One.
"Decidimos bloquear ambas as versões com as mesmas especificações para evitar debates," disse Vincent Pontbriand, produtor sénior, apontando que a limitação das consolas é o CPU.
"Tecnicamente estamos limitados pelo CPU. As GPUs são muito poderosas, obviamente os gráficos têm bom aspeto, mas é o CPU que tem de processar a IA, o número de NPCs no ecrã, e todos esses sistemas a correr em simultâneo".
O produtor mostrou-se desiludido, explicando que pensava que o novo jogo seria dez vezes melhor em termos de inteligência artificial.
"Não é o número de polígonos que afetam o rácio de fotogramas. Poderíamos correr o jogo a 100fps se o único problema fossem os gráficos, mas por causa da IA, ainda estamos limitados a 30 fotogramas por segundo."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-assassins-creed-unity-corre-a-900p-30fps-na-ps4-e-xbox-one
"Decidimos bloquear ambas as versões com as mesmas especificações para evitar debates," disse Vincent Pontbriand, produtor sénior, apontando que a limitação das consolas é o CPU.
"Tecnicamente estamos limitados pelo CPU. As GPUs são muito poderosas, obviamente os gráficos têm bom aspeto, mas é o CPU que tem de processar a IA, o número de NPCs no ecrã, e todos esses sistemas a correr em simultâneo".
O produtor mostrou-se desiludido, explicando que pensava que o novo jogo seria dez vezes melhor em termos de inteligência artificial.
"Não é o número de polígonos que afetam o rácio de fotogramas. Poderíamos correr o jogo a 100fps se o único problema fossem os gráficos, mas por causa da IA, ainda estamos limitados a 30 fotogramas por segundo."
Fonte: Eurogamer.pt
http://www.eurogamer.pt/articles/2014-10-06-assassins-creed-unity-corre-a-900p-30fps-na-ps4-e-xbox-one
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